الأبنية

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Buildings and the translation is 100% complete.

Other languages:
العربية • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Italiano • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

الابنية هي اهم خصائص للمنطقة في رايفل ريجنز. لديهم تأثير كبير على حياة اللاعبين.

الأكاديمية العسكرية (MA)

هذا المبنى له تأثير على تخلف المنطقة الافتراضي attack: كلما ارتفع مستواه كلما تم تخصيص المزيد من الأضرار للجانب المهاجم في الحروب البرية والبحرية. الأكاديمية العسكرية لها تأثير أيضًا على الضرر في الحروب. يمكن لكل لاعب إنشاء MA في منطقته ، ولكن هناك بعض القيود:

يمكن لكل لاعب بناء MA مرة واحدة فقط في اليوم. يتم احتساب مستوى MA كمجموع جميع المساهمات لآخر 14 يومًا. التي تسمح لتجنب التراكم التي لا نهاية لها.

المستشفى

يتم بناء كل مبنى ، باستثناء ماجستير ، عن طريق تمرير القوانين في البرلمان وإنفاق الأموال و الموارد من الميزانية. كل نوع المبنى له سعره الخاص. مستوى المستشفى يؤثر على منطقته مؤشر الصحة. كما تعلمون ، تعتمد سرعة استعادة الطاقة على هذا المؤشر.

قاعدة عسكرية

المؤشر العسكري يعتمد على مستوى القاعدة العسكرية يعتمد الضرر في الحروب على هذا المؤشر. كما تعلمون ، كل نوع من سلاح له ضرر α ، قاعدة عسكرية ، مع متغيرات أخرى مثل الامتيازات يمكن أن تزيد من هذا الضرر. يجب أن تنظر إلى صيغة الضرر لمعرفة المزيد من المعلومات.

مدرسة

تحدد هذه المباني مؤشر التعليم ، والتي تحدد سرعة تعلم الامتيازات الجديده.

نظام الصواريخ

هذا المبنى يقلل من الأضرار في الحرب الأرضية و الجنود في حالة إذا كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ أعلى من الجانب المهاجم.

يتم مراعاة الفرق البالغ 300 نقطة أو أقل فقط ، على سبيل المثال: المنطقة المهاجمة لديها مستوى نظام الصواريخ 1000 ، الدفاع عن المنطقة - المستوى 1350. في هذه الحالة ، سيكون التقليل في أضرار جانب الهجوم هو نفسه كما لو كان الدفاع عن مستوى نظام الصواريخ في المنطقة هو 1300 فقط.

عليك أن ترى صفحة معادلة الضرر لتحضى بمعلومات أكثر.

الميناء

يمكن تشييد هذا المبنى فقط في المناطق الساحلية ذات الواجهة البحرية. تماما كمبنى نظام الصورايخ، يمكنه تخفيض نسبة الضرر الذي ستحققه الجهة المهاجمة في الحرب البحرية.

محطة توليد الطاقة

يزود هذا المبنى المناطق أو الدول المستقلة بالكهرباء، والتي تمد المباني الأخرى بالطاقة اللازمة. يمكنك رؤية معلومات "إنتاج محطة توليد الطاقة" في صفحة الدولة. في حالة نقص الطاقة اللازمة لتشغيل مباني الدولة أو المناطق المستقلة ستشتغل هاته المباني لكن مع عقوبة.

مثلا، إذا كانت أبنية الدولة تحتاج 10.000 ميجا-وات كي تشتغل و محطات الطاقة تنتج فقط 5.000 ميجا-وات فإن كل هاته الابنية ستشتغل بنصف قدرتها الفعلية أي 50% من مجموع ماتستطيع فعلا تأديته (لاينطبق الأمر على الأكاديمية العسكرية و محطات توليد الطاقة نفسها).

قاعدة إطلاق المركبات الفضائية

تحتاج هذا المبنى في السفر "من" أو "إلى" القمر.

المطار

يخفض ضرر الجهة المهاجمة في الحروب الأرضية وحروب القوات في حال ما إذا كان مستواه جيدا، يخلق فرقا واضحا بين الجهتين المهاجمة و المدافعة عندما يتعلق الأمر بنقاط الضرر. تماما كما هو الأمر في أنظمة الصواريخ، الفرق فقط كون الفارق الذي يصل إلى 300 نقطة يؤخد أيضا بعين الإعتبار. عليك الإطلاع على صفحة معادلة الضرر كي تحضى بمعلومات أكثر.


يسرع المطار أيضًا مدة السفر ويخفض تكلفة تسليم الأسلحة والمواد عند التبرع بها. يمكن أن يبنى فقط على الأرض.

محطة الملء

يمكن أن يبنى فقط على القمر. تمامًا مثل المطار ، يسرع عملية السفر ويخفض تكلفة التسليم.

صندوق الإسكان

يحدد دليل التنمية للمنطقة. الاكتفاء الذاتي من حيث الكهرباء وليس له أي تأثير على الضرر الدفاع الأولي ومؤشر 11.

المباني الخاصة (المنازل)

يمكن لكل لاعب بناء مبنى خاص به. لبناء منزلك ، يجب النقر فوق "" + + "" بالقرب من رمز البناء في ملفك الشخصي (أسفل الصورة الرمزية الخاصة بك).

يمكنك فقط الحصول على منزل واحد في اللعبة. يمكنك البدء في بناء منزلك فقط في منطقتك الإقامة.

اقصى مستوى هو 99

في حال خسارة حرب ارضية كل البيوت في هذه المنطقة تخسر ١٠٪ من المستوى. و في حال نقله إلى مكان اخر يخسر ٥٪.

مستوى البيت يزيد من إمكانية التخزين و يخفض من وقت تعلم البيرك

سعر البيت

وصولا للمستوى العاشر سوف تحتاج:

المستوى*1 G

المستوى*200.000.000 $

المستوى*10.000.000 كيلوغرام من الخام

مستوى*10.000.000 براميل نفط

مستوى*10 قطع الماس

من المستوى ١١ الى ٩٩ ستحتاج:

مستوى*1 G

مستوى*600.000.000 $

40.000.000*نفط

40.000.000 كلج خام

مستوى*50 قطعه الماس

ضرر الدفاع الأولي

تحدد المباني أيضا نقاط الضرر الأولية التي ستصيب الجهة المدافعة عند بداية كل من الحرب، الإنقلاب أو الثورة. نقاط الدفاع الأولية تتيح لك فرصة دفاع اكثر فعالية عن المنطقة. هذا الضرر مكون من مجموع مستويات المباني التالية (محطة توليد الطاقة ستحتسب إذا ماكانت هناك واحدة) :

(مستوى المستشفى + مستوى القاعدة العسكرية × 2 + مستوى المدرسة + مستوى الميناء (إذا ماكنت المنطقة تتوفر على واحهة بحرية) + مستوى نظام الصواريخ + مستوى محطة توليد الطاقة + مستوى قاعدة إطلاق المركبات الفضائية + مستوى المطار (أو محطة إعادة التعبئة في القمر)) × 50000

مؤشرات إضافية

سيخصص إحدا عشر مؤشر أخر لأحسن 5 مناطق في اللعبة ذات أعلى مستويات المباني على الإطلاق (تحتسب جميع المباني ماعدا مباني السكن و الأكاديمية العسكرية) على الأرض. و مؤشر واحد بالنسبة للقمر.