Gebäude

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Gebäude sind die wichtigsten Werte einer Region in Rival Regions. Sie haben einen großen Einfluss auf den Spieler.

Militärakademie (MA)

Dieses Gebäude beeinflusst den Grundschaden einer Region im Krieg: Je höher das Level, desto mehr Grundschaden wird in Boden- und Seekriegen verursacht. Militärakademien beeinflussen ebenfalls den Spielerschaden im Krieg. Jeder Spieler kann Militärakademien in seiner Region unter folgenden Voraussetzungen bauen:

Jeder Spieler kann eine Militärakademie pro Tag errichten. Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.

Krankenhaus

Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch Gesetze im Parlament und mit den Ressourcen vom Budget des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den Gesundheitsindex. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der Energie Regeneration davon ab.

Militärbasis

Der Militärindex hängt von dem Level der Militärbasen ab. Dein Schaden in Kriegen hängt von diesem Index ab. Wie du weißt hat jede Waffe einen eigenen α-Schaden. Militärbasen vergrößern diesen Schaden. Sieh dir die Schadensformel für mehr Informationen an.

Schule

Dieses Gebäude bestimmt den Bildungsindex, welcher die Schnelligkeit des Lernens der Fähigkeiten beeinflusst.

Raketensystem

Dieses Gebäude verringert den Schaden in Boden- und Truppenkriegen, falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region.

Nur ein Unterschied von höchstens 300 Punkten oder weniger wird gewertet, zum Beispiel: die angreifende Region hat ein Raketensystem Level von 1000, verteidigende Region hat Level 1350. In diesem Fall wird der Schaden der angreifenden Seite wird genauso sein wie als hätte die verteidigende Region nur ein Level von 1300.

Sieh dir das Schadensformular für mehr Informationen an.

Seehafen

Dieses Gebäude kann nur in Regionen mit Seezugang gebaut werden. Genau wie Raketensysteme können sie den Schaden in Seekriegen beeinflussen.

Kraftwerk

Dieses Gebäude versorgt unabhängige Regionen oder Staaten mit Elektrizität, welche für die anderen Gebäude benötigt wird. Du kannst den Kraftwerk Output auf der Seite des Staates sehen. Falls zu wenig Elektrizität produziert wird, laufen die anderen Gebäude mit einer Strafe.

Zum Beispiel: wenn die Gebäude 10.000 Megawatt benötigen, aber der Output nur 5.000 Megawatt ist, werden die Gebäude nur 50% ihrer Leistung bringen, außer die Militärakademien und die Kraftwerke selbst.

Raumhafen

Dieses Gebäude bestimmt die Zeit für eine Reise zum/vom Mond.

Flughafen

Verringert den Schaden der angreifenden Seite in Boden- und Truppenkriegen, wenn die Differenz der Flughäfen positiv ist. Genau wie bei Raketensystemen wird nur eine Differenz bis zu 300 gewertet. Sieh dir das Schadensformular für mehr Informationen an.


Flughäfen verringern auch die Reisezeit. Können nur auf der Erde gebaut werden.

Nachfüllstation

Kann nur auf dem Mond gebaut werden. Verringert genau wie die Flughäfen die Reisezeit.

Housefonds

Bestimmt den Entwicklungsindex der Region. Versorgt sich selbst mit Elektrizität und hat keinen Effekt auf den Schaden.

Private Gebäude (Häuser)

Jeder Spieler kann sein eigenes privates Gebäude bauen. Um das Haus zu bauen, drücke + in der nähe des Gebäude-Symbols auf deinem Profil (unter deinem Profilbild).

Du kannst ein Haus bauen. Du kannst dein Haus nur an deinem Wohnort bauen.

Das höchste Level des Hauses ist auf 99 limitiert.

Falls die Region einen Bodenkrieg verliert, verringert sich das Level um 10%. Bei einem Umzug verringert es sich um 5%.

Das Haus Level erhöht deinen Lagerplatz und verringert die Zeit, um Fähigkeiten zu lernen.

Kosten des privaten Hauses

Bis zu Level 10:

Level*1 G

Level*200.000.000 €

Level*10.000.000 Kg Erz

Level*10.000.000 Barr. Öl

Level*10 Diamanten

Von Level 11 bis 99:

Level*1 G

Level*600.000.000 €

40.000.000 Barr. Öl

40.000.000 Kg Erz

Level*50 Diamanten

Verteidigungsschaden (Start)

Gebäude beeinflussen auch die Schadenspunkte welche bei dem Start eines Krieges direkt verursacht werden. Dieser Schaden erlaubt es Regionen effizient zu verteidigen. Dieser Schaden ist proportional zur Summe des Levels der folgenden Gebäude:

(Krankenhäuser + 2*Militärbasen + Schulen + Seehäfen (falls ein Seezugang vorhanden ist) + Raketensysteme + Kraftwerke + Raumhäfen + Flughäfen (oder Nachfüllstationen auf dem Mond))*50000

Zusätzliche Indizes

Der zusätzliche Index 11 wird an die Top 5 Regionen mit der höchsten Summe des Gebäude Levels vergeben.