Շենքեր

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Buildings and the translation is 88% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Italiano • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Շենքերը `խաղի մեջ մարզի հիմնական պարամետրերից մեկնը, մեծ ազդեցություն ունի խաղացողի կյանքի վրա:

Ռազմական ակադեմիա (ՌԱ)

Այս կառույցի մակարդակը ազդում է հարձակման սկզբնական վնասների վրա : Որքան բարձր մակարդակը, այնքան մեծ է հարձակվող կողմի վնասը, օդում, ծովում եւ սովորական պատերազմներում։ Ռազմական ակադեմիան նույնպես ազդում է վնասների վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել Ռ.Ա. իր մարզում, սակայն որոշ սահմանափակումներ կան.

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել ՌԱ օրական ընդամենը մեկ անգամ: ՌԱ-ի մակարդակը հաշվարկվում է որպես վերջին 14 օրվա բոլոր ներդրումների գումար: Դա թույլ է տալիս խուսափել անվերջ կուտակումից:

Հոսպիտալ

Հոսպիտալը եւ հետագա բոլոր շենքերը կառուցված են տարբեր սկզբունքով `գանձապետարանից միջոցներ եւ գումարներ են ծախսվում օրինագծերի միջոցով: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքը հաշվարկելու համար առանձին բանաձեւ կա. Յուրաքանչյուր շենքի տեսակը ունի իր գինը: Հիվանդանոցային մակարդակը ազդում է իր տարածաշրջանի առողջության ցուցանիշ վրա: Ինչպես գիտեք, այս ինդեքսից կախված է Էներգիա վերականգնման արագությունը:

Ռազմական բազա

Ռազմական ինդեքսից կախված է պատերազմի ժամանակ հասցրած վնասի։ Ինչպես գիտեք յուրաքանչյուր զենք ունի իր վնասի ֆորմուլան։ Ռազմական բազան ինչպես նաև ձեր հմտությունները ավելացնում են ձեր վնասը

Դպրոց

Ազդում է ուսումնասիրության ինդեքսի վրա, ազդում է հմտությունների վրա, օգնում է արագ ավելացնել հմտությունները։

Հրթիռային համակարգ (ՀՕՊ)

ՀՕՊ-ը ցածրացնումէ հակարակորդի վնասը պատերազմի ժամանակ, եթե պաշտմանության ՀՕՊ-ը ավելի է հարցակվողի ՀՕՊ-ից 300-կառույց։

Եթե հարձակվողի ՀՕՊ-ը 1000 է իսկ պաշտպանվողինը 1300, ուրեմ հարձակվողի վնասը կրճատվում է։

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար սեղմեք վնասի բանաձեւի-ի վրա:

Նավահանգիստ

Նավահնգստի կառուցումը հնարաոր է այն մարզերում որոնք գտնվում են ծովի սահմանին։ Այս շինությունը ինչպես ՀՕՊ-ը ազդում է ծովային պատերազմների վրա.

Էլեկտրոկայան

Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։

Օրինակ, եթե պետական ​​կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կազմում է ընդամենը 5.000 մեգավատ, ապա այդ կառույցի բոլոր շենքերը կկատարեն իրենց մակարդակի 50% -ը, բացառությամբ ռազմական ակադեմիայի եւ էլեկտրակայանի:

Կոսմոդրոմ

Կոսմոդրոմը օգնում է արագ հասնել լուսնու վրա, ինչքան շատ կոսմոդրոմ այդքան արագ կհասնեք։

Օդանավակայան

Նման է ՀՕՊ-ին, բայց եթե ՀՕՊ-ը կրճատում է վնասը, օդանավակայանը ավելացնում է, եթե հարձակվողի օդանավակայանը ավելին է 300։ Ավելին կարդացեք այստեղ վնասի ֆորմուլա։


Օդանավակայանը օգնում է չվերթել մարզից մարզ։

Լրացման կայան

Կարելի է շինել միայն լուսնու վրա։ Լրացման կայանը օգնում է չվերտել լուսնու վրա րեգիոնից ռեգիօն։

Զարգացման ինդեքս

Զարգացման ինդեքսը ազդում է մարզի րեյտինգի վրա։ Ինքն իրեն ապահովում է էլեկտրեէներգիա, չի ազդում սկզբնական վնասի վրա։

Սեփական կառույց (տուն)

Յուրաքանչկուր խաղացող կարող է կառուցել իր տունը, անցնելով պրոֆիլ, սեղմեք + վրա, և կառուցեք (նկարի/ավատարի) տակ։

Խաղացողը կարող է ունենալ ընդամենը մեկ տուն։ Տունը հնարավոր է կառուցել միայն գրանցման մարզում։

Տունը կարելի է կառուցել մինչև 99 lvl

Եթե պատերազմի ժամանակ մարզը պարտվում է, ապա բոլորի տնորը կրճատվում են 10%-ով։ Եթե դուք ինքներտ եք տեղափոխում, այդ դեպքում տունը կրճատվում է 5%-ով։

Տան մակարդակը ավելացնում է ձեր պահեստը, և արագացնում է հմտությունների ուսումնասիրությունը։


Կառուցման գինը

1-ից մինչև 10 մակարդակը հատկաոր է

Lvl*1 G

Lvl*200.000.000 Դ

Lvl*10.000.000 Կգ հանքաքար

Lvl*10.000.000 տկռ. նաֆթ

Lvl*10 հատ ալմաստ

11-ից մինչև 99 lvl հարկաոր է

<code> Lvl*1 G

Lvl*600.000.000 Դ

40.000.000 տկռ. նաֆթ

40.000.000 Կգ․ հանքաքար

Level*50 Pcs. of diamonds

Lvl*50 հատ ալմաստ </code>

Պաշտպանության սկզբնական վնասը

Շենքերը նաեւ որոշում են վնասների միավորները, որոնք պատերազմի սկիզբը, հեղաշրջումը կամ հեղափոխությունը սկսելու դեպքում կպահպանվի պաշտպանական կողմին: Նախնական պաշտպանության վնասը թույլ է տալիս պաշտպանել շրջաններն ավելի արդյունավետ: Այս վնասը համաչափ է իրական արժեքի գումարին հետեւյալ շենքերի մակարդակները.

(Հոսպիտալ + 2*Ռազմական ակադեմիա + Դպրոց + Նավահանգիստ (եթե կա ընդանուր սահման ծովի հետ) + ՀՕՊ + Էլեկտրոստանցիա + Կոսմոդրոմ + Օդանավակայան)*50000

Լրացուցիչ ինդեքսներ

Լրացուցիչ ինդեքս 11 ստանում են ընդամենը 5 մարզեր և 1 լուսնի րեգիոն։ Ամենաշատ ռազմական բազա և դպրոց ունեցող մարզը նույնպես ստանում է 11 ինդեքս։