Bangunan

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Buildings and the translation is 100% complete.

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Bangunan adalah hal yang karakteristik wilayah terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.

Akademi militer

Bangunan ini mempunyai pengaruh terhadap kerusakan serangan default wilayah: semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula kerusakan yang akan di berikan dalam pihak penyerang di perang Darat atau Laut. Akademi militer juga mempunyai pengaruh terhadap kerusakan di peperangan. Setiap pemain dapat membangun Akademi militer di wilayahnya, tetapi ada beberapa batasan:

Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.

Rumah sakit

Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan hukum di parlemen dan mengeluarkan uang serta sumber daya dari anggaran. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi Indeks kesehatan wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan energi tergantung pada indeks tersebut.

Pangkalan militer

Indeks militer bergantung pada level Pangkalan militer, kerusakan di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe senjata mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.
== Sekolah ==Bangunan ini menentukan Indeks pendidikan, yang dimana menentukan kecepatan mempelajari kemampuan baru.

Sistem misil

Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam Perang darat dan pasukan dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.

Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.

Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.

Pelabuhan

Bangunan ini hanya bisa dibuat pada wilayah yang memiliki akses laut. Sama seperti Sistem misil, ini dapat mengurangi kerusakan pihak penyerang di Perang laut.

Pembangkit listrik

Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau negara, yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info pengeluaran Pembangkit listrik pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.

Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan bekerja 50% dari levelnya, kecuali Akademi militer dan pembangkit listrik.

Bandar antariksa

Bangunan ini menentukan waktu yang diperlukan untuk bepergian dari/ke Bulan.

Bandara

Mengurangi (tidak seperti Sistem misil) kerusakan pihak penyerang di perang Darat dan Pasukan, jika berbeda level bandara positif. Sama seperti Sistem misil, hanya berbeda sampai 300 poin yang dikaitkan ke akun. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.


Bandara juga mempercepat proses bepergian dan mengurangi ongkos biaya pengiriman senjata dan item saat mendonasikannya. Hanya dapat dibuat di Bumi.

Stasiun isi ulang

Hanya dapat dibuat di Bulan. Sama seperti bandara, mempercepat proses bepergian dan mengurangi ongkos biaya pengiriman.

Dana pembangunan

Menentukan Indeks pengembangan wilayah. Mandiri dalam hal listrik dan tidak memiliki efek pada pertahanan awal kerusakan dan index 11.

Rumah

Kamu dapat meningkatkan bagian yang berbeda dari rumah kamu:

Gym, kamu akan mendapatkan lebih banyak kerusakan pada peperangan (maks: +25%)

Perpustakaan, membantu kamu mempelajari kemampuan baru lebih cepat (maks: speed +25%)

Bengkel, kamu akan mendapatkan diskon pembuatan (maks: -25%)

Setiap peningkatan kamu, akan hancur setelah 7 hari.

Peningkatan rumah bekerja sama halnya dengan bangunan dan indeks: top 10% (dari semua pemain yang membangun setidaknya satu peningkatan aktif) akan memberikan kamu bonus yang besar.

Kamu perlu level 60 untuk mulai membangun level rumah.

Kerusakan pertahanan awal

Bangunan juga menentukan poin kerusakan, yang dimana akan ditugaskan ke pihak bertahan saat awal peperangan, kudeta atau revolusi. Kerusakan pertahanan awal memungkinkan kamu untuk membela wilayah lebih efektif. Kerusakan ini proposional ke jumlah dari level (dengan penalti Pembangkit listrik, jika ada) asli dari bangunan berikut:

(Rumah sakit + 2*Pangkalan militer + Sekolah + Pelabuhan (jika ada akses laut) + Sistem misil + Pembangkit listrik + Bandar antariksa + Bandara (atau Stasiun isi ulang di Bulan))*50000

Indeks tambahan

Indeks 11 tambahan berlokasi di top 5 wilayah dengan jumlah level bangunan tertinggi (semua, kecuali Dana pembangunan dan Akademi militer) di Bumi dan 1 di Bulan.