Edifici

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Gli "Edifici" sono la caratteristica più importante delle regioni di Rival Regions. Esse hanno una grande influenza sulla vita del giocatore.

Accademia Militare (AM)

Quest'edificio ha influenza sul danno iniziale causato in guerra dalla regione: più alto sarà questo livello e maggiore sarà il danno della regione durante l'attacco ad un'altra regione nelle guerre di terra e di mare. Le accademie militari hanno anche influenza nel danno in guerra del giocatore. Ogni giocatore può costruire un'accademia militare, ma ci sono dei limiti:

  • Il giocatore deve essere nella regione della sua residenza
  • Il suo livello deve essere maggiore di 40

Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno. Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.

Ospedali

Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le leggi in parlamento, nonchè spendendo soldi e risorse dal budget. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'indice di salute. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'Energia dipende da questo indice.

Basi Militari

L'indice delle basi militari dipende dall'indice dal livello delle basi militari. Il tuo danno nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di arma ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.

Scuole

Quest'edificio determina l'Indice di Educazione, il che determina la velocità di apprendimento dei perks.

Sistema Missilistico

Quest'edificio abbassa il danno in caso di guerre di terra e di post-guerra di mare nel caso in cui il livello del sistema missilistico sia più alto di quello della regione attaccante.

Solo la differenza di 300 punti o minore è presa in considerazione, ad esempio: la regione attaccante ha un sistema missilistico di 1000 livelli, e la regione difendente di 1350, in questo caso l'abbassamento di danno della regione attaccante sarà come se il sistema missilistico della regione difendente sarà solo di 1300.

Controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.

Porti

Quest'edificio può esser costruito solo nelle regioni con accesso sul mare. Così come il sistema missilistico, esso può ridurre il danno delle regioni attaccanti nelle guerre di mare.

Centrali Elettriche

Quest'edificio alimenta le regioni indipendenti o gli states con l'elettricità, che è essenziale per gli altri edifici. Puoi vedere il consumo delle regioni dalla pagina profilo delle stesse. In caso di assenza o di una non abbastanza alimentazione di elettricità tutti gli edifici nella regione o nello stato funzioneranno con una penalità.

Per esempio, se la regione ha bisogno di 10.000 megawatts e il rifornimento delle centrali elettriche è di 5.000 megawatts gli edifici lavoreranno con il 50% dell'efficienza, escluse accademie militari e centrali elettriche.

Stazioni Spaziali

Quest'edificio determina il tempo impiegato nel viaggio dalla Luna e viceversa.

Aereoporti

Riduce (al contrario del sistema missilistico) il danno da parte di una regione attaccante nelle guerre di terra e di post-guerra di mare nel caso di differenza positiva degli aereoporti. Come il sistema missilistico, solo una differenza pari o minore a 300 punti è presa in considerazione. Controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.


Gli aereporti riducono come le Stazioni Spaziali il tempo di volo e diminuisce il costo delle armi e degli oggetti quando vengono donati. Possono essere costruiti solo sulla terra.

Stazioni di rifornimento

Possono essere costruiti solo sulla Luna. Così come gli aereoporti, diminuiscono il tempo di volo e diminuiscono i costi di viaggio.

Housing fund

Determina l'indice di sviluppo della regione. Auto-sufficiente in termini di elettricità e non ha effetti sul danno di difesa iniziale.

Edifici privati (case)

Ogni giocatore può costruire la sua casa privata. Per costruire la tua casa privata devi cliccare su + vicino l'icona di costruzione (sotto il tuo avatar).

Puoi avere solo una casa nel gioco. Puoi costruire la tua casa solo nella regione della tua residenza.

Il livello massimo della casa è limitato a 99.

Nel caso di sconfitta nelle guerre di terra il livello di tutte le case in questa regione diminuisce del 10%. In caso di ri-collocamento diminuisce del 5%.

La casa aumenta il tuo spazio nel magazzino e riduce il tempo per imparare un nuovo perk.

Costo di case private

Superiore al livello 10 avrai bisogno di:

Livello*1 G

Livello*200.000.000 $

Livello*10.000.000 Kg di minerali

Livello*10.000.000 Bar. di petrolio

Livello*10 Pz. di diamanti

Dal livello 11 al 99 avrai bisogno di:

Livello*1 G

Livello*600.000.000 $

40.000.000 Bar. di petrolio

40.000.000 Pz. di minerali

Level*50 Pcs. of diamonds

Livello*50 Pz. di diamanti </code>

Danno di difesa iniziale

Gli edifici determinano anche i punti assegnati alla regione difendente all'inizio della guerra, di una rivoluzione o di un colpo di stato. Il danno di difesa iniziale ti permette di difendere la regione in maniera più efficiente. Questo danno è la somma (con la penalità delle centrali elettriche, se c'è) dei livelli dei seguenti edifici:

(Ospedali + 2*basi militari + scuole + porti (se c'è l'accesso al mare) + sistema missilistico + centrali elettriche + stazione spaziali + aereoporti (or stazioni di rifornimento se si è sulla luna))*50000

Indici addizionali

l'Indice 11 addizionale è dato alle prime 5 regioni con la somma di tutti gli edifici (tutti, eccetti i fondi casa e le accademie militari) sulla Terra e una sulla luna.