Budynki

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Buildings and the translation is 88% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Italiano • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Budynki to najważniejsza cecha regionów w Rival Regions. Mają bardzo duży wpływ na życie mieszkańców.

Akademia Wojskowa

Ten budynek wpływa na początkowe obrażenia atakującego regionu - im wyższy jest jego poziom, tym większe obrażenia początkowe zostaną przypisane stronie atakującej w wojnach Lądowych i Morskich. Akademia Wojskowa ma również wpływ na obrażenia zadawane na wojnach. Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową w swoim regionie, ale są pewne ograniczenia:

  • Gracz musi znajdować się w regionie, w którym zamieszkuje
  • Poziom gracza musi być równy lub wyższy niż 40

Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.

Szpital

Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej ustawy w parlamencie i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i zasobów z budżetu. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na Indeks zdrowia w regionie. Szybkość odnawiania energii zależy od tego indeksu.

Baza wojskowa

Indeks wojskowy zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje obrażenia w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda broń w magazynie posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze wzorem na obrażenia aby uzyskać więcej informacji.

Szkoła

Budynek ten ma wpływ na Indeks edukacji, który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu atrybutów.

System rakietowy

Ten budynek obniża obrażenia w wojnach lądowych w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.

Tylko różnica 300 punktów lub mniejsza ma tutaj znaczenie. Przykładowo: region atakujący ma System rakietowy na poziomie 1000, a region broniący się ma system na poziomie 1350. W tym przypadku obrażenia strony atakującej obniżone zostaną o taką samą wartość, jak gdyby broniący się mieli system na poziomie 1300.

Więcej informacji znajdziesz na stronie, na której opisano wzór na obrażenia.

Port morski

Ten budynek może być rozwijany wyłącznie w regionach, które mają dostęp do morza. Tak jak System rakietowy, budynek ten obniża obrażenia strony atakującej w Wojnach morskich.

Elektrownia

Ten budynek produkuje prąd dla regionów niepodległych lub państwa i jest niezbędny aby zasilać pozostałe budynki. Możesz sprawdzić Wydajność elektrowni na stronie państwa. W przypadku braku odpowiedniego zasilania, wszystkie budynki w państwie/niepodległym regionie będą pracowały mniej wydajnie.

Przykładowo, jeżeli państwo posiada budynki, które wymagają 10.000 Megawatów mocy elektrycznej, ale elektrownia wytwarza jedynie 5.000 MW, wydajność wszystkich budynków w państwie będzie obniżona o 50% w stosunku do ich rzeczywistego poziomu. Nie dotyczy to Akademii Wojskowej i Elektrowni.

Stacja kosmiczna

Od tego budynku zależy czas podróży na Księżyc, lub z Księżyca na Ziemię.

Lotnisko

W przeciwieństwie do Systemu rakietowego, ten budynek obniża obrażenia strony atakującej w wojnach lądowych, gdy różnica między poziomami Lotnisk jest dodatnia. Tak jak w przypadku Systemu rakietowego, maksymalnie 300 punktów różnicy jest brane pod uwagę. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę, na której opisano wzór na obrażenia.


Lotnisko przyspiesza również podróż i obniża koszty dostawy broni i przedmiotów w przypadku dotacji. Może zostać wybudowane na Ziemi.

Stacja uzupełniająca

Może być wybudowana na Księżycu. Tak samo jak Lotnisko, przyspiesza podróżowanie i obniża koszty dostawy.

Ufundowane domy

Mają wpływ na Indeks rozwoju danego regionu. Są samowystarczalne jeżeli chodzi o energię i nie mają wpływu na początkowe obrażenia obronne oraz nie są brane pod uwagę podczas przydzielania Indeksu 11.

Budynki prywatne (domy)

Każdy gracz może wybudować swój własny dom. Aby go wybudować, należy kliknąć + obok ikony budynku, na twojej stronie profilowej (pod awatarem).

W grze możesz posiadać tylko jeden dom. Budowę domu możesz rozpocząć wyłącznie w regionie zamieszkania.

Limit poziomu tego budynku to 99.

W przypadku porażki w wojnie lądowej, poziom każdego budynku w tym regionie jest redukowany o 10%. W przypadku relokacji, poziom domu zostanie zredukowany o 5%.

Poziom domu zwiększa ilość miejsca dostępnego w magazynie oraz skraca czas potrzebny do podniesienia poziomu atrybutu.

Koszt budowy prywatnego domu

Do poziomu 10, koszt rozbudowy jest równy:

Poziom*1 G

Poziom*200.000.000 $

Poziom*10.000.000 Kg minerałów

Poziom*10.000.000 baryłek ropy

Poziom*10 sztuk diamentów

Od poziomu 11 do 99, koszt rozbudowy jest równy:

Poziom*1 G

Poziom*600.000.000 $

40.000.000 baryłek ropy

40.000.000 Kg minerałów

Level*50 Pcs. of diamonds

Poziom*50 sztuk diamentów </code>

Początkowe obrażenia obronne

Budynki wpływają również na ilość obrażeń, które zostaną przypisana stronie broniącej się na początku wojny, puczu i powstania. Początkowe obrażenia pozwalają na skuteczniejszą obronę. Obrażenia te są proporcjonalne do sumy poziomów (włącznie z karą od Elektrowni, jeżeli w danym czasie została nałożona) następujących budynków:

(Szpital + 2*Baza wojskowa + Szkoła + Port morski (jeżeli jest dostęp do morza) + System rakietowy + Elektrownia + Port kosmiczny + Lotnisko (lub Stacja uzupełniająca na Księżycu))*50000

Dodatkowe indeksy

Dodatkowy, 11 poziom indeksów jest przydzielany dla 5 regionów, które mają najwyższą sumę poziomów budynków (wszystkich, z wyjątkiem Akademii Wojskowej i Ufundowanych domów) na Ziemi oraz dla 1 regionu na Księżycu.