Clădirile

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Buildings and the translation is 81% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Italiano • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Clădirile sunt cele mai importante caracteristici ale unei regiuni în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.

Academia Militară (MA)

Această clădire are influență asupra daunelor atacului standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra daunelor în războaie. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:

  • Trebuie să fie localizat în regiunea de domiciliu
  • Nivelul său trebuie să fie mai mare de 40

Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi. Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 14 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.

Spitalul

Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind legi în Parlament și cheltuind bani și resurse de la buget. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează indexul de sănătate. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a Energiei depinde de acest index.

Military base

Indexul militar depinde de nivelul bazei militare. Daunele în război depind de acest index. De asemenea, fiecare armă are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută formula daunelor pentru mai multe informații.

Școala

Această clădire determină indexul de Educație, care determină viteza de învățare a abilităților.

Lansatoare de rachete

Această clădire duce la scăderea daunelor în războaie aeriene în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă.

Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.

Puteți vedea formula daunelor pentru mai multe informații.

Portul naval

Această clădire poate fi construită doar în regiunile cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în războaie navale.

Centrala electrică

Această clădire asigură regiunilor independete sau statelor electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații Consum centrală electrică pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.

De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.

Port spațial

Această clădire determină timpul necesar pentru a călători către Lună și înapoi.

Aeroport

Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută formula daunelor pentru alte informații.


Clădirea Aeroport de asemenea scurtează procesul de transport și scade costul livrării armelor și resurselor când le donezi. Poate fi construit doar pe Pământ.

Stație de alimentare

Poate fi construită doar pe Lună. Asemenea aeroportului, crește viteza procesului de transport și scade costul livrării.

Construcții private (case)

Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși + aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).

Poți avea o singură casă în joc. Poți construi casa doar în regiunea în care ai domiciliu.

Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.

În cazul pierderii unui război terestru nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.

Nivelul casei crește capacitate de stocare, scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra nivelului regiunii.

Costul caselor

Până la nivel 10 vei avea nevoie:

Nivel*1 G

Nivel*200.000.000 $

Nivel*10.000.000 kg minereu

Nivel*10.000.000 bari petrol

Nivel*10 bucăți diamante

De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:

Nivel*1 G

Nivel*600.000.000 $

40.000.000 bari de petrol

40.000.000 bucăți diamante

Level*50 Pcs. of diamonds

Level*50 bucăți diamante </code>

Defensiva inițială

Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient. Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:

(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de Alimentare dacă ești pe Lun))*50000

Indexuri adiționale

Indexul de sănătate 11 este alocat primelor 5 regiuni cu cea mai mare sumă a nivelurilor clădirilor (toate, cu excepția portului naval și academiei militare) pe Pământ și 1 pe Lună. Regiunile de top cu nivelul cel mai mare al bazei militare primesc Index militar 11. Regiunea cu nivelul cel mai mare al Școlii în toate locurile primesc Index de educație 11.