Formule de dégâts

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Formule: compétence et bâtiment

Damage = (1 + indice militaire/20 + système de missile/400 + ports maritimes/400 + Aéroport/400 + académie militaire/177.(7)+ Force/100 + Bonus de nation*3 + (Connaissance + Endurance + Niveau)/200) * Troupe α-damage

Système de missile - la différence de nombre de système de missile entre la région qui attaque et la régions attaquée. Diffère de -300 à 0, ce qui signifie que si le niveau du système de missiles de la région en défense dépasse de 300 bâtiments celui de la région attaquante, la valeur de différence restera toujours de -300. Fonctionne uniquement dans les guerre terrestre et de débarquement.

Port maritime - identique au système de missile, mais fonctionne uniquement dans les guerres navales.

Aéroport - la différence de nombre de aéroport entre la région qui attaque et la région attaquée. Diffère de 0 à 300. Fonctionne seulement dans les guerre terrestre et de débarquement.

Le nombre d'académie militaire ne s'applique pas dans les révolutions et coups. Bonus maximum réalisable: Académie militaire/177. (7) = 2.5 avec 445 ou plus académie militaire.

Force, Connaissance, Endurance - compétence du joueur.

Nation bonus - égale à 1 lorsque vous vous battez pour les régions de votre pays d'origine.

Niveau - niveau du joueur

α-dommage des troupes - Sommes des α-dommage des troupes envoyées par le joueur.

Pénalité de distance

Par ailleurs, il y aura une pénalité, au cas où vous enverriez des troupes en guerre dans la région trop éloignée de votre région actuelle.

Partie aléatoire

Il existe également une influence aléatoire sur vos dégâts: le résultat final peut varier de 1/8 (± 12,5%).