Formula de daune

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Damage formula and the translation is 64% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Italiano • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Formulă: abilități și construcții

Daune = (1 + Index militar/20 + lansator de rachete/400 + Port maritim/400 + Aeroport/400 + Academia Militară/400 + Putere/100 + Bonus națiune*2 + (Educație + Rezistență + Nivel)/200) * α-daune al trupelor

Lansatorul de rachete - diferența în construcția sistemului de rachete a diferitelor nivele ale atacatorilor și celor care apară regiuni. Diferă de la -300 la 0, însemnând că dacă nivelul lansatorului de rachete al zonei care se apară este mai mare de 300 decât al regiunii care atacă, diferența de valoare va rămâne -300. Se pune în calcul doar pentru războaie aeriene.

Port maritim - la fel ca lansatorul de rachete, dar contează doar în războaiele maritime.

Aeroport - diferența în nivelurile aeroportului ale regiunilor care atacă și care se apară. Diferă de la 0 la 300. Contează doar în Războaiele aeriene.

Nivelul Academiei Militare. Nu contează în revoluții și lovituri de stat.

Putere, Educație, Rezistență - abilitățile jucătorului.

Bonusul națiunii - egal cu 1 când se luptă pentru regiunile originale ale națiunii.

Nivel - nivelul jucătorului.

α-daune ale trupelor - suma α-daune al trupelor, trimise de jucător.

Penalizare de distanță

Pe lângă acestea, va exista o penalizare, în caz că trimiți trupele în război dintr-o regiune care este prea departe de regiunea în care lupți.

Penal.png

Rata aleatorie

Există de asemenea o influență aleatorie pentru damage: rezultatul final poate varia cu a 1/8-a parte (±12.5%).