Indici

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Gli "Indici" - sono l'indicatore dello sviluppo generale della regione.

Tipi di Indici

In Rival Regions ci sono 4 tipi di indici:

Indice della salute - dipende dal livello degli Ospedali della regione ed influenza la rigenerazione dell'Energia.

Indice Militare - Influenza il danno nelle guerre. Quest'indice dipende dal livello delle basi militari.

Indice dell'educazione - Influenza il tempo impiegato nel migliorare i perks. Quest'indice dipende dal livello delle Scuole.

Indice dello Sviluppo - Influenza il salario dei leaders, dei ministri e dei governatori delle autonomie. Quest'indice indica anche se un Colpo di stato può esser messo in atto in questa regione.

Salario in Gold

Salario del leader (dittatura/monarchia):

Per 1 regione arretrata: 6 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G

Per 1 regione sviluppata: 10 G

Salario del leader (presidenza):

Per 1 regione arretrata: 30 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 40 G

Per 1 regione sviluppata: 50 G

Salario del consigliere economico (dittatura/monarchia):

Per 1 regione arretrata: 1 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 2 G

Per 1 regione sviluppata: 3 G

Salario del ministro (presidenza):

Per 1 regione arretrata: 6 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G

Per 1 regione sviluppata: 10 G

Salario del governatore (dittatura/monarchia):

Per 1 regione arretrata: 6 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G

Per 1 regione sviluppata: 10 G

Salario del governatore (presidenza):

Per 1 regione arretrata: 24 G

Per 1 regione in via di sviluppo: 32 G

Per 1 regione sviluppata: 40 G

Colpi di Stato

I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 1.

Locazione Indici

Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice.

Indice 11

C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna.

Porti e Sistemi Missilistici

Quando si calcola il livello della regione solo i livelli più alti dei porti e dei sistemi missilistici vengono presi. Se la tua regione è un'isola e non hai intenzione di costruire sistemi missilistici (cioè non può partire nessuna guerra aerea) potresti costruire i porti invece di essi.