指數

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指數 – 為地區發展程度及適居水平的指標。

指數類別

Rival Regions 有4種指數:

健康指數 - 影響此地區玩家的能量恢復速度,取決於該地區醫院數量。

軍事指數 - 決定戰爭中的傷害值。決定于軍事基地的等級。

教育指數 - 影響學習新技能的速度,取決於學校等級。

發展指數 - 影響領袖, 部長總督的薪水,也決定該地區是否能發動政變

薪水

每個地區發展指數高於6者可為領袖薪水增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Leader wage (presidential):

Per 1 Backward region: 30 G

Per 1 Developing region: 40 G

Per 1 Developed region: 50 G

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。

Per 1 Developing region: 2 G

Per 1 Developed region: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

政變

政變只能在發展指數為1或2的地區發起。

指數排名

指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 為 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。

指數 11

健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。

海港和飛彈系統

計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。