Compétences

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Perks and the translation is 100% complete.

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Les Compétences sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions.

Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.

Pour apprendre un nouveau niveau de compétence, il suffit d'aller dans l'onglet principal et de sélectionner une de ces deux méthodes en cliquant sur la compétence correspondante.

Perk m en.png

Force

Influe directement sur les dégâts en guerre - pour plus d'informations, voir la Formule de calcul des dégâts.

Affecte la productivité en travaillant dans les usines publics et non privée appartenant aux joueurs.

Réduit aussi le prix de la création d'armes et objets.

Education

Augmente le maximum d'expérience professionnelle par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.

Augmente aussi les dégats infligés en guerre, mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la formule de calcul des dégâts.

Réduit aussi le coût de création des armes et objets.

Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les Départements d'état.

Endurance

Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'énergie néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.

Chaque point d'Endurance augmente la capacité du stockage de 1%.

Augmente aussi les dégats infligés en guerre, mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la formule de calcul des dégâts.

Boosters

Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie !

Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.

Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.

Temps d'apprentissage

L'indice d'éducation de la résidence, ainsi que son niveau de maison, affectent le temps d'entraînement des compétences.

Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !

En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, une maison de niveau 50 baisserait ce temps à 50 minutes, et une maison de niveau 99 à seulement 40 minutes.