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Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
 
Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)
  
===== Governor wage (presidential): =====
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===== Salário do Governador (presidência): =====
Per 1 Backward region: 24 G
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Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)
  
 
Per 1 Developing region: 32 G
 
Per 1 Developing region: 32 G

Revision as of 23:42, 5 March 2019

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Índice - um indicador do bem-estar e desenvolvimento de uma região.

Tipos de indíces

No Rival Regions existem quatro tipo de índices:

Índice de saude - depende do nível do Hospital na região e afeta a regeneração da energia.

Índice militar - afeta o dano nas guerras. Depende do nível da Base militar.

Índice de educação - afeta a velocidade do aprendizado de novas habilidades. Depende no nível da escola.

Índice de desenvolvimento- afeta os salários dos líderes, ministros e dos governadores. Determina se um golpe pode ser iniciado na região.

Salários em ouro

Salário do Líder (ditadura/monarquia):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Líder (presidência):

Por ter uma região atrasada: 30 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 40 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 50 G (ouro)

Salário do Ministro da Economia (ditadura/monarquia):

Por ter uma região atrasada: 1 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 2 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 3 G (ouro)

Salário do Ministro (presidência):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (ditadura/monarquia):

Por ter uma região atrasada: 6 G (ouro)

Por ter uma região em desenvolvimento: 8 G (ouro)

Por ter uma região desenvolvida: 10 G (ouro)

Salário do Governador (presidência):

Por ter uma região atrasada: 24 G (ouro)

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

Coups

Coups can be started in regions with Development index 1

Index allocation

Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.

Index 11

There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.