指數

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指数 – 为地区发展程度及适居水平的指标。

指数类别

Rival Regions 有4种指数:

健康指数 - 影响此地区玩家的能量恢复速度,取决于该地区医院数量。

军事指数 - 决定战争中的伤害值。决定于军事基地的等级。

教育指数 - 影响学习新技能的速度,取决于学校等级。

发展指数 - 影响领袖, 部长总督的薪水,也决定该地区是否能发动政变

薪水

每个地区发展指数高于6者可为领袖薪水增加 8 G, 为部长增加 2 G ,为总督增加 12 G 。

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Leader wage (presidential):

Per 1 Backward region: 30 G

Per 1 Developing region: 40 G

Per 1 Developed region: 50 G

每个地区发展指数高于3而低于6的指数可为领袖薪水增加 4 G, 为部长增加 1 G ,为总督增加 6 G。

Per 1 Developing region: 2 G

Per 1 Developed region: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

每个地区发展指数高于3而低于6的指数可为领袖薪水增加 2 G,不影响部长 ,为总督增加 3 G。

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

政变

政变只能在发展指数为1或2的地区发起。

指数排名

指数1 到 10 如下分配排名 前10% 为 指数 10 ,其排名后面 10% 为 9,如此类推。某指数的建筑级别越高排名就会越往前。

指数 11

健康、军事和教育指数排名前6的地区(地球前5,月球第1)为超标,授予指数 11。

海港和飞弹系统

计算地区排名时会纳入海港及飞弹系统。若你的地区为岛屿,并且不希望盖飞弹系统(不可发起空战),你可以选择盖海港。