Bâtiments
Les Bâtiments sont une des carractéristiques les plus importants des régions dans Rival Regions, de par leur impact sur leurs habitants.
Contents
Académie Militaire (MA)
L'académie militaire a une influence sur la valeur d'attaque initiale de la région dans les guerres terrestres, navales et spatiales. Le nombre d'académies influe aussi fortement sur la formule de dégâts en guerre. Tous les joueurs peuvent construire l'académie, soumis à quelques limitations:
- Le joueur doit être dans sa région de résidence et ne peut construire l'académie qu'a cet endroit
- Le niveau du joueur doit être supérieur a 40
A noter aussi que le Premium double le nombre d'académies militaires construites.
Chaque joueur peut construire une MA par jour. Le niveau de MA est le résultat de la somme de toutes les contributions des 14 derniers jours. Cela permet d'éviter une accumulation sans fin.
Hôpital
Tous les bâtiments, sauf MA, sont construits en passant une loi dans le parlement en dépensant de l'argent et des ressources depuis le budget. Chaque type de bâtiment à son propre prix. Le nombre d'hopitaux influes sur l'indice médical. Comme vous le savez, la vitesse de régénération de l'énergie dépend de cet indice.
Base militaire
L'indice militaire dépend du nombre de base militaire. Vos dégâts en guerre dépendent de cet indice. Comme vous le savez, chaque type d'armes ont leurs α-damage, les bases militaire, avec d'autres variables telles que les compétences peuvent augmenter ces dommages. Vous devriez voir la formule de dégâts pour plus d'informations.
School
Ce bâtiment détermine l'indice éducation, qui détermine la vitesse d'apprentissage de nouvelle compétences.
Système de missle
Ce bâtiment réduit les dégâts en guerre terrestre dans le cas où le niveau du système de missile en défense est supérieur à celui d'un camp attaquant.
La différence des niveaux de systèmes de missile n'est prise en compte que jusqu'a 300 niveaux - par exemple dans le cas ou une région ayant des missiles niveau 1000 attaque une région ayant missiles niveau 1350, les dégâts attaquant seront les mêmes qu'en attaquant une région n'en ayant que 1300.
Vous devriez voir la formule de dégâts pour plus d'informations.
Port maritime
Ce bâtiment ne peut être construit que dans des régions avec un accès à la mer. Tout comme le système de missile, il peut réduire les dégâts du camp attaquant lors des guerres maritime.
Centrale électrique
Ce bâtiment fournit les régions indépendantes ou les état avec l'électricité, qui est nécessaire pour alimenter d'autres bâtiments. Vous pouvez voir la production des centrale électrique sur la page d'état. En cas de panne de courant, tous les bâtiments situés dans l’état ou dans une région indépendante fonctionneront avec une pénalité.
Par exemple, si les bâtiments de l'état nécessitent 10 000 mégawatts mais que la puissance de la centrale électrique n'est que de 5 000 mégawatts, tous les bâtiments de cet état fonctionneront à 50% de leur niveau, à l'exception de l'académie militaire et de la centrale électrique.
Port spatial
Ce bâtiment détermine le temps nécessaire pour voyager vers/depuis la Lune.
Aéroport
Diminue (contrairement au système de missile) les dégâts des camps attaquants lors des guerres terrestre en cas de différence positive entre les niveaux d’aéroport. Tout comme avec les systèmes de missiles, seule la différence jusqu'à 300 points est prise en compte. Vous devriez voir la formule de dégâts pour plus d'information.
La construction de l'aéroport accélère également le temps de voyage et réduit les coûts de livraison des armes et objets lors des dons.
Peut être construit uniquement sur Terre.
Station de recharge
Comme à l'aéroport, accélère le temps de voyage et réduit les coûts de livraison.
Peut être construit que sur la lune.
Immeuble
Détermine l'indice de développement d'une region. Autosuffisante en électricité et sans effet sur les dommages initiaux de la défense et l'indice 11.
Maison
Vous pouvez améliorer différentes partie de votre maison.
La salle de gym vous permettra de faire plus de dégâts en guerre (max: +25%)
La bibliothèque vous permettra d'améliorer vos compétences plus rapidement (max: vitesse +25%)
L'atelier vous permettra d'obtenir une réduction sur la production (max: -25%)
Chaque amélioration que vous ferez sera détruite après 7 jours.
Les améliorations de la maison fonctionnent de la même manières que les bâtiments et les indices: le top 10% (de tous les joueurs qui ont fait au moins une amélioration) aura le meilleur bonus.
Vous devez être niveau 60 pour améliorer votre maison
Dégâts de défense initiaux
Les bâtiments déterminent également les points de dégâts qui seront attribués à la défense au début de la guerre, du coup d'État ou de la révolution. Les dégâts de défense initiaux vous permettent de défendre les régions plus efficacement. Ces dommages sont proportionnels à la somme des niveaux réels (avec pénalité de centrale électrique, si elle existe) des bâtiments suivants:
(Hôpital + 2*base militaire + école + port maritime (s'il y a un accès à la mer) + système de missile + centrale électrique + ports spatiaux + aéroports (ou les stations de rechargement sur la lune))*50000
Indice supplémentaires
Les indices supplémentaires 11 sont attribués aux 5 régions ayant le plus grand nombre de bâtiments (tous sauf les immeubles et les académies militaire) sur la Terre et 1 sur la Lune.