Construções

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As Construções são as partes mais importantes de uma Região no Rival Regions, já que elas possuem uma grade influência na vida do jogador.

Academia Militar (AM)

Este edifício tem influência no dano padrão da região: quanto mais alto for o nível, mais dano será atribuído ao lado atacante nas guerras terrestres e marítimas. A academia militar também tem influência sobre o dano em guerras. Cada jogador pode construir AM em sua região, mas existem algumas limitações:

O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim.

Hospital

Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de Leis aprovadas em um Parlamento, com o uso deRecursos do Orçamento. Cada tipo de construção tem seu próprio custo.

O total de hospitais construídos influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela Região. Veja a fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto.


Forças Militares

O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Forças Militares. Assim como as armas têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma Guerra, por exemplo. Veja a fórmula de cálculo do Dano.

Escolas

O Índice da Educação da Região, depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade. Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem.

Sistema de Mísseis

Este edifício reduz o dano em Guerras no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante.

Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta.

Exemplo:

A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.

O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano.

Portos Marítimos

Os Portos Marítimos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas Marítimas.

Usina de Energia

Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de Estados, que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da produção e consumo de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade.

Por exemplo, se os Edifícios exigem 10.000 Megawatts, mas a produção das usinas é de apenas 5.000 Megawatts, todos os edifícios neste Estado terão um desempenho de 50% de seu nível, excluindo a Academia Militar e a Usina em si.

Spaceport

Este edifício determina o tempo necessário para umaviagem de/para a Lua.

Aeroporto

Diminui (ao contrário do Sistema de Mísseis) os danos laterais de ataque em guerras de solo e soldados em caso de diferença positiva dos níveis do Aeroporto. Assim como com os Sistemas de Mísseis, apenas a diferença de até 300 pontos é levada em consideração. Você deve ver fórmula de dano para obter mais informações.


A construção de Aeroportos também acelera o tempo necessário para você realizar uma viagem e reduz o custo de entrega de armas e itens do seu Armazém ao doá-los para um player.

Estação de Recarga

Só pode ser construído apenas na Lua. Assim como os Aeroportos, diminuem o tempo de viagem e diminuem os custos com as mesmas e com suas entregas.

Casa

Você pode atualizar diferentes partes da sua casa:

Academia vai te dar mais dano em guerras (máx: + 25%)

Biblioteca o ajudará a aprender novos benefícios mais rápido (máx: reduzido o tempo em 25%)

Fabricação vai te dar um desconto de construção (max: -25%)

Cada atualização que você fizer será destruída após 7 dias.

Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão te dar o maior bônus.

Você precisa estar no Nível 60 para começar a construir níveis de Casas.

Defesa Inicial

As residências exercem influencia sobre o total de pontos de defesa iniciais que serão creditados a uma Região, no início de um Conflito. Quanto maior for o total de pontos de esforços em defesa, mais difícil será para o inimigo batê-lo e, consequentemente vencer a Guerra. Esta pontuação de defesa é proporcional à soma da dos níveis totais, das seguintes construções, contando com a possibilidade de déficit energético, no caso de escassez de energia:

(Hospital + 2*Instalação Militar + Instituição de Ensino + Porto (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Usina de Energia + Estação Espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000

Índices Adicionais

Índices Adicionais de Saúde, de nível 11 são concedidos às 5 maiores Regiões da Terra, com a maior quantidade de construções (excluindo os Portos e as Academias Militares). Na Lua, este índice será concedido à única maior Região em termos de construções. Nos demais Índices (Educação e Militar), o índice de nível 11 serão dados de igual forma às Regiões mais desenvolvidas em termos de construções (todos, exceto Fundo de Habitação e Academia Militar), seja na Terra ou em apenas uma região na Lua.