Schadensformel

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Damage formula and the translation is 100% complete.

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Formel: Fähigkeiten und Gebäude

Schaden = (1 + Militärindex/20 + Raketensystem/400 + Seehafen/400 + Flughafen/400 + Militärakademie/177.(7) + Stärke/100 + Nation Bonus*3 + (Bildung + Ausdauer + Level)/200) * Truppen α-Schaden

Raketensystem - die Differenz der Level der Raketensysteme von der angreifenden und verteidigenden Region. Weicht zwischen -300 und 0 ab, bedeutet wenn das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region mehr als 300 größer ist, als das der angreifenden Region, bleibt die Differenz bei -300. Zählt nur in Bodenkriege.

Seehafen - genau wie die Raketensysteme, aber nur im Seekrieg.

Flughafen - die Differenz der Level der Flughäfen von der angreifenden und verteidigenden Region. Weicht zwischen 0 und 300 ab. Zählt nur in Bodenkriege.

Militärakademie Level. Zählt nicht in Revolutionen und Putschen. Maximal erreichbarer Bonus: Militärakademie/177.(7) = 2.5 bei MA Level 455 oder höher.

Stärke, Bildung, Ausdauer - Spieler Fähigkeiten.

Nation Bonus - gleich 1, wenn man in Regionen seiner ursprünglichen Nation kämpft.

Level - Spieler Level.

Truppen α-Schaden - Summe des α-Schadens der Truppen, die vom Spieler geschickt werden.

Entfernung Strafe

Es gibt eine Strafe, wenn du Truppen in einen Krieg schickst, der zu weit von deiner aktuellen Region entfernt ist.

Zufall

Es gibt einen zufälligen Einfluss auf deinen Schaden: Ergebnis variiert ±12.5%.