Fórmula de daño
Fórmula: habilidades y edificios
Daño = (1 + Índice militar/20 + Sistemas de misiles/400 + Puertos navales/400 + Aeropuertos/400 + Academias militares/400 + Fuerza/100 + Bonus de nación*3 + (Educación + Resistencia + Nivel)/200) * α-Daño de las armas
Sistema de misiles - la diferencia que hay entre los niveles de los sistemas de misiles en las regiones de ataque y defensa va desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las guerras terrestres.
Puerto naval - igual que los sistemas de misiles pero en las guerras marítimas.
Aeropuerto - la diferencia entre los niveles de aeropuertos en las regiones de defensa y de ataque va desde 0 hasta 300. Solo cuenta en las guerras terrestres.
Academias militares (AM) - No hacen efecto en revoluciones o golpes. Bonus máximo: AM/177.(7) = 2.5 cuando hayan 445 AM o más.
Habilidades del jugador - Fuerza, Educación y Resistencia.
Bonus de nación - vale a 1 cuando luchas por tu nación de origen.
Nivel - nivel del jugador.
α-Daño de las tropas - suma del α-daño de las tropas enviadas por el jugador.
Penalización por distancia
Además de eso, habrá una penalización, en caso de que envíes tropas a una guerra de una región que se encuentra lejos de donde estás.
Parte aleatoria
También influye aleatoriamente en tu daño: el resultado final puede variar hasta una octeava parte (± 12,5%).