Formula del Danno

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Formula: perks ed edifici

Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa

Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico tra una regione in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e negli sbarchi.

I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.

Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o sbarchi.

Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato. Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.

Forza, Educazione, Resistenza - Le perks del giocatore.

Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua nazione originale.

Livello - Il livello del giocatore.

Danno per unità - somma dei danni per unità delle truppe, inviate dal giocatore.

Penalità della distanza

Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione: parte da -5% a 500km di distanza fino ad arrivare a -99,9%

Casualità

C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).