Wzór na obrażenia

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Damage formula and the translation is 86% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Wzór: atrybuty i budynki

Obrażenia = (1 + Indeks wojskowy/20 + System rakietowy/400 + Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * α-damage wojska

System rakietowy - różnica poziomów Systemu rakietowego atakującego oraz broniącego się regionu. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300. Liczy się jedynie w wojnach lądowych.

Port morski - taka sama sytuacja, jak w przypadku Systemu rakietowego, ale liczy się jedynie w Wojnach morskich.

Lotnisko - różnica w poziomach Lotniska regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w Wojnach lądowych.

Poziom Akademii Wojskowej. Nie liczy się w powstaniach i puczach.

Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.

Bonus od obywatelstwa - jest równy 1, gdy walczysz o regiony należące do kraju odpowiedniego dla twojego rzeczywistego obywatelstwa.

Poziom - poziom gracza.

α-obrażenia wojska - suma α-obrażeń wojska, wysłanego przez gracza na wojnę.

Kara za dystans

Ma zastosowanie, gdy wysyłasz wojsko do walki w regionie, który znajduje się w zbyt dużej odległości od regionu, w którym się obecnie znajdujesz.

Czynnik losowy

Istnieje również czynnik losowy, który ma wpływ na twoje obrażenia. Ostateczne obrażenia mogą zostać zmienione o 1/8 (±12.5%)