Формула пошкодження

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Damage formula and the translation is 100% complete.

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎furlan • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎slovenščina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎vèneto • ‎中文

Формула: навички та будiвлi

Пошкодження = (1 + Військовий індекс/20 + ППО/400 + Морський порт/400 + Аеропорт/400 + Військова Академія/177.(7) + Сила/100 + Бонус нації*3 + (Знання + Витривалість + Рівень)/200) * Військове α-пошкодження

ППО (Ракетна система) - різниця в рівні ППО обороняючогося та атакуючого регіону. Може приймати тільки значення від -300 до 0, тобто в разі якщо ППО оборони більш ніж на 300 рівнів вище ППО атаки значення різниці дорівнюватиме -300. Враховується тільки в Наземних війнах.

Порт - різниця в рівні Портів обороняючогося та атакуючого регіону. Також може приймати тільки значення від -300 до 0, тобто в разі якщо Порт оборони більш ніж на 300 рівнів вище Порта атаки значення різниці дорівнюватиме -300. Враховується тільки в Морських війнах.

Аеропорт - різниця в рівні Аеропортів атакуючого та обороняючогося регіону. Може приймати тільки значення від 0 до 300. Враховується тільки в Наземних війнах.

Академія - рівень військової академії регіону за який ви надсилаєте війська. У повстаннях і бунтах впливу немає. Максимально досяжний бонус: Військова академія / 177 (7) = 2,5 на рівні ВА 445 або вище.

Сила, Знання, Витривалість - рівні навичку гравця.

Бонус нації - дорівнюється 1 при битві за регіони своєї оригінальної нації.

Рівень - рівень гравця.

Відправлений α-шкоди - сума α-шкоди відправленого гравцем озброєння.

Штраф за дальність

Крім цього в розрахунок пошкодження додана поправка на дальність: в разі якщо ви воюєте за регіон перебуваючи в іншому регіоні ваше підсумкове пошкодження буде зменшено.

Damage uk.png

Елемент випадковості

При надсиланні військ також має місце елемент випадковості: підсумкове пошкодження може змінюватися в межах 1/8 частини (± 12.5%).