الكفاءات
الكفاءات - المهارات الرئيسية للاعب. هي تؤثر على الكثير من جوانب في اللعبة.
هناك ثلاث كفاءات: القوة ، التعليم والتحمل. يبدأ جميع اللاعبين بكفاءات متساوية 30. يستغرق تعلم والقدرات الجديدة بعض الوقت. لتعلم قدرة جديدة يجب عليك اختيار احدى الطريقتين: يمكنك إما استخدام الذهب و تعلم القدرة بشكل أسرع أو إستخدام المال غير ان ذلك سيكون أبطأ. يمكنك تعلم كفاءة واحدة في الوقت .
القوة
تؤثر على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر ( او معادلة الضرر التي يتم من خلالها حساب قيمة الضرر في الحرب ) .
تؤثر على إنتاجيتك أثناء العمل في المصانع الإقليمية و ليس المصانع الذي يملكها اللاعبين.
تخفض السعر الخاص بصناعة الأسلحة و الأدوات .
التعليم
يزيد من الحد الاقصى لخبرة العمل .
يؤثر على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، ولكن ليس بقدر ما توثر القوة ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر .
يخفظ سعر الصناعة .
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
100 في كفاءة التعليم يسمح لك بالعمل في دوائر الدولة .
التحمل
حتى مستوى معين ، فإنه يقلل من الطاقة المستهلكة في العمل (تحتاج إلى 50 في مستوى التحمل لإنفاق أقل قدر من الطاقة) والحروب (سيزيد الحد الأقصى لأضرار :ألفا" بمجرد أن تصل الى مستويات التحمل 50 و 75 و 100). لا تنسى أن المستوى الخاص بك أيضًا له تأثير على الحد الأقصى لضرر "ألفا" في الحروب.
كل مستوى إضافي تم تعلمه في هذه الميزة يزيد من مساحة التخزين بنسبة 1٪ .
يؤثر أيضا على الضرر الذي تلحقه في الحروب ، لمزيد من المعلومات انظر صيغة الضرر .
المعززات (مقويات )
تسمح لك التعزيزات بزيادة أي قدرة بمقدار 100 مستوى لفترة محدودة. يمكنك استخدامها مرة واحدة فقط في عدة أيام ، لذلك المرج اختر اللحظة المناسبة!
هناك نوعان من التعزيزات: أحدهما يمكنك شراؤها مقابل المال و الآخرى مقابل الذهب . غير ان التي يتم شرائه مقابل الذهب يدوم لمدة 10 مرات أكثر من الذي يتم شراءه بالمال . سعر الداعم و مقدار الزيادة لا يختلفان من لاعب الى آخر ، الفرق في وقت التعزيز: كلما كانت مستويات قدراتك متقدمة كلما قل وقت التعزيز .
لا يؤثر التعزيز على حجم التخزين الخاص بك او الحد الأقصى من تجربة العمل
على سبيل المثال ، إذا كنت في المنطقة التي تحتوي على مؤشر التعليم 1 ، فسوف تتعلم ميزة جديدة في 98 دقيقة ، في المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 10 : 80 دقيقة. في حين المنطقة التي تحتوي على مستوى التعليم 11 : 60 دقيقة.
وإذا كان مستوى المنزل (إلى جانب مستوى التعليم 11) 50 ، فستتمكن من تعلم ميزة جديدة في 50 دقيقة. إذا كان لديك منزل مستواه 99 : 40 دقيقة .
Formula looks something like this:
IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
{ EDU_INDEX_RESIDENCY=20 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 } |