Habilidades

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Las Habilidades - son las principales habilidades del jugador. Afectan mucho a los aspectos de Rival Regions.

Hay tres habilidadesː Fuerza, Educación y Resistencia. Todos los jugadores empiezan con las habilidades al nivel 30. Aprender nuevas habilidades lleva tiempo. Para aprender la habilidad debes elegir uno de los dos métodosː puedes usar oro y aprender las habilidades rápidamente o lentamente gastando dinero. Puedes aprender solo una habilidad a la vez.

Fuerza

Mejora tu daño en guerras, para obtener más información mira la fórmula de daño.

Mejora tu productividad al trabajar en fábricas públicas, no en las privadas (las abiertas por los jugadores).

Reduce el coste de producir armas en el almacén.

Educación

Aumenta la experiencia laboral máxima.

Aumenta tu daño en guerras, pero no tanto como la fuerza, mira la fórmula de daño para más información.

También reduce el precio de producción en el almacén.

El bonus para la producción es calculado según la siguiente fórmula: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Está limitado a un 50%. Puedes obtener un bonus adicional para la producción con el sistema de la casa.

Tener la Educación al nivel 100 te permitirá trabajar en los departmentos del estado.

Resistencia

Reduce hasta cierto punto la energía consumida al trabajar (necesitas subirla al nivel 100 para gastar la menor cantidad de energía) y al participar en guerras (tu daño máximo cambiará al llegar a los niveles 50, 75 y 100). Ten en cuenta que tu nivel también afectará al daño máximo en las guerras.

Cada nuevo punto que aumentes en esta habilidad aumentará el espacio de almacenamiento en un 1%.

Además afecta tu daño en guerras, mira la fórmula de daño para más información.

Boosters

Los boosters te permiten aumentar cualquier habilidad en 100 puntos por un tiempo limitado. Solo puedes usarlo una vez cada varios días, ¡así que elige el momento adecuado!

Hay 2 tipos de boosters: uno puedes comprarlo con dinero y el otro con oro. Este último dura 10 veces más. El precio del booster y el aumento de puntos no difiere a ningún jugador, pero si difiere su duración, cuanto más alto sea su nivel de habilidad menos tiempo durará el booster.

Los boosters no tienen efecto en el tamaño de almacenamiento o en la experiencia laboral máxima.

Tiempo de aprendizaje

El índice de educación de tu región de residencia y el bonus de tu biblioteca afectan a tu tiempo de aprendizaje.

Por ejemplo, si la región tiene un índice de educación de 1, aprenderás nuevas habilidades en 98 minutos, mientras que en una región con un índice de educación de 10, tardarás 80 minutos. En una región con un índice de 11, tardarás 60 minutos.

Además, puedes obtener el bonus de la biblioteca.

La fórmula es algo así:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}