Compétences

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Les Compétences sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions.

Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.

Force

Influe directement sur les dégâts en guerre - pour plus d'informations, voir la formule de calcul des dégâts.

Affecte la productivité en travaillant dans les usines publics et non privée appartenant aux joueurs.

Réduit aussi le prix de la création d'armes et objets.

Education

Augmente le maximum d'expérience professionnelle par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.

Augmente aussi les dégats infligés en guerre, mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la formule de calcul des dégâts.

Réduit aussi le coût de création des armes et objets.

Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.

Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les départements d'état.

Endurance

Jusqu'à un 50 point, cela réduit l'energie dépensée au travail et dans les guerres (vos dégâts alpha maximum augmenteront une fois que vous aurez atteint endurance 50, 75 et 100). Notez que votre niveau a également un effet sur votre maximum de dégâts alpha dans les guerres.

Chaque point d'Endurance augmente la capacité du stockage de 1%.

Augmente aussi les dégats infligés en guerre, mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la formule de calcul des dégâts.

Boosters

Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie !

Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.

Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.

Temps d'apprentissage

L'indice d'éducation de la résidence, ainsi que le bonus de la bibliothèque, affectent le temps d'entraînement des compétences.

Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !

En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.

La formule ressemble à quelque chose comme ça :

SI(INDICE_EDUCATION_RESIDENCE == 11)

{

INDICE_EDUCATION_RESIDENCE =20

}


OR: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NOUVEAU_NIVEAU_COMPETENCE, 2)*0.72


ARGENT: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE, 2)*9.6


SI(PREMIUM)

{

T=T/2

}


SI(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE<=100)

{

T=T/2

}


SI(NIVEAU_NOUVELLE_COMPETENCE<=50)

{

T=T/2

}