Հմտություններ
Հմտություններ - խաղացողի հիմնական ասպեկտն է: Նրանք ազդում են ամեն ինչի վրա։
Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն:
Ուժ
Պատերազմների ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում։
Ավելացնում է գործարանի արդյունավետությունը։
Կրճատում է զենքերի և մյուսներ ստեղծման արժեքը։
Գիտելիք
Ավելացնում է աշխատանքի հմտությունը։
Այս հմտությունը կարևոր է նաև պատերազմնեի ժամանակ, ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում.
Կրճատում է զենքերի և իրերի ստեղծման ծախսը:
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել պետ. բաժիններում
Endurance
Մինչեւ որոշակի սահմանաչափը նվազեցնում է աշխատանքի վրա ծախսված էներգիան (նվազագույն էներգիայի ծախսը հասնում է 50 տոկունության) եւ զենքի առաքում (ձեր ամենաբարձր ալֆա վնասը կբարձրանա, երբ դուք ուսումնասիրում եք 50, 75 եւ 100): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ձեր առավելագույն ալֆա վնասը նույնպես կախված է ձեր մակարդակից:
Յուրաքանչյուր նոր մակարդակը ավելացնում է պահեստի սահմանը 1% -ով:
Հմտությունը ազդում է պատերազմում, վնասի բանաձեւը լրացուցիչ մանրամասների համար:
Բուստեր
Բուստերը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկալի հմտությանը 100 միավոր: Բուստերի գնելու հնարաորությունը բացվում է 5 օրը մեկ անգամ։
Կան երկու տեսակի բուստերներ: Վաճառվում են ոսկով եւ փոխով: Վերջինիս տեւողությունը 10 անգամ փոքր է: Արժեքը բարձրացնելը եւ աճի կետերի քանակը կախված չէ ձեր հմտության մակարդակից: Խաղացողների համար միայն տեւողությունը տարբերվում է, այնքան բարձր է իրական հմտության մակարդակը, այնքան ավելի կարճ է խթանողը:
Բուստերը չունի ազդեցություն առավելագույն գործառնական փորձի եւ պահեստի բարձրացման վրա:
Հմտությունների ուսումնասիրության ժամկետը
Հմտությունների ուսումնասիրման ընթացքում ազդում են գրանցումը, կրթական ինդեքսը եւ խաղացողի տան մակարդակը:
Օրինակ, եթե կրթության ինդեքս 1-ի հետ մարզում հմտությունը ուսումնասիրվի 98 րոպե հետո, ապա տարածաշրջանում 10-ից 80 րոպե ցուցանիշով: Ինդեքսը 11 - 60 րոպե:
Բացի այդ, եթե խաղացողի տան մակարդակը (բացի 11 ցուցանիշից) 0-ից 50-ը չէ, ապա հմտությունը կսովորի 50 րոպե: Եթե տան մակարդակը 99 - 40 րոպե է:
Formula looks something like this:
IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
{ EDU_INDEX_RESIDENCY=20 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 } |