Հմտություններ

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Perks and the translation is 40% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Հմտություններ - խաղացողի հիմնական ասպեկտն է: Նրանք ազդում են ամեն ինչի վրա։

Rival Regons-ում կան 3 հմտություններ `ուժ, գիտելիք եւ դիմացկություն: Նախնական հմտությունները 30-են. Նրանց ուսուցումը ժամանակ է պահանջում: Հմտություն ուսուցման համար դուք կարող եք օգտագործել երկու տարբերակներից մեկը `փողով կամ ոսկով (ավելի արագ): Միեւնույն ժամանակ, դուք կարող եք ուսուցել միայն 1 հմտություն:

Ուժ

Պատերազմների ժամանակ ամենաէֆեկտիվ հմտությունն է (2 անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում քան մյուսները)։ Ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում։

Ավելացնում է գործարանի արդյունավետությունը։

Կրճատում է զենքերի և մյուսներ ստեղծման արժեքը։

Գիտելիք

Ավելացնում է աշխատանքի հմտությունը։

Այս հմտությունը կարևոր է նաև պատերազմնեի ժամանակ, ավելին կարդացեք վնասի ֆորմուլայում.

Կրճատում է զենքերի և իրերի ստեղծման ծախսը:

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

100 գիտելիքը թույլ է տալիս աշխատել պետ. բաժիններում

Endurance

Մինչեւ որոշակի սահմանաչափը նվազեցնում է աշխատանքի վրա ծախսված էներգիան (նվազագույն էներգիայի ծախսը հասնում է 50 տոկունության) եւ զենքի առաքում (ձեր ամենաբարձր ալֆա վնասը կբարձրանա, երբ դուք ուսումնասիրում եք 50, 75 եւ 100): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ձեր առավելագույն ալֆա վնասը նույնպես կախված է ձեր մակարդակից:

Յուրաքանչյուր նոր մակարդակը ավելացնում է պահեստի սահմանը 1% -ով:

Հմտությունը ազդում է պատերազմում, վնասի բանաձեւը լրացուցիչ մանրամասների համար:

Բուստեր

Բուստերը թույլ է տալիս ավելացնել ցանկալի հմտությանը 100 միավոր: Բուստերի գնելու հնարաորությունը բացվում է 5 օրը մեկ անգամ։

Կան երկու տեսակի բուստերներ: Վաճառվում են ոսկով եւ փոխով: Վերջինիս տեւողությունը 10 անգամ փոքր է: Արժեքը բարձրացնելը եւ աճի կետերի քանակը կախված չէ ձեր հմտության մակարդակից: Խաղացողների համար միայն տեւողությունը տարբերվում է, այնքան բարձր է իրական հմտության մակարդակը, այնքան ավելի կարճ է խթանողը:

Բուստերը չունի ազդեցություն առավելագույն գործառնական փորձի եւ պահեստի բարձրացման վրա:

Հմտությունների ուսումնասիրության ժամկետը

Հմտությունների ուսումնասիրման ընթացքում ազդում են գրանցումը, կրթական ինդեքսը եւ խաղացողի տան մակարդակը:

Օրինակ, եթե կրթության ինդեքս 1-ի հետ մարզում հմտությունը ուսումնասիրվի 98 րոպե հետո, ապա տարածաշրջանում 10-ից 80 րոպե ցուցանիշով: Ինդեքսը 11 - 60 րոպե:

Բացի այդ, եթե խաղացողի տան մակարդակը (բացի 11 ցուցանիշից) 0-ից 50-ը չէ, ապա հմտությունը կսովորի 50 րոպե: Եթե ​​տան մակարդակը 99 - 40 րոպե է:

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}