Perks

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Perks and the translation is 40% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

"Perks" - Le abilità generali del giocatore. Essi influenzano la carriera del giocatore in molti aspetti.

Ci sono tre perks: Forza, Educazione e Resistenza. Tutto i giocatori iniziano con i perks al livello 30. Aumentare il loro livello richiede tempo. Per aumentare il livello di essi devi scegliere uno dei due metodi disponibili: puoi usare l'oro per aumentare il livello dei perks più velocemente o puoi spendere soldi e aumentare i perks più lentamente. Puoi aumentare un solo perk per volta.

Forza

Influenza il tuo danno nelle Guerre, per maggiori informazioni controlla la Formula dei danni.

Influenza la tua produttività a lavoro, quando lavori nelle fabbriche regionali.

Abbassa i costi di produzione di armi e oggetti.

Educazione

Aumenta l'esperienza massima che puoi ottenere a lavoro.

Influenza il danno nelle guerre, ma non tanto quanto la Forza, per maggiori informazioni controlla la Formula dei danni.

E abbassa inoltre il prezzo della produzione delle armi.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

L'Educazione al livello 100 ti permette di lavorare nei dipartimenti di stato .

Resistenza

Ad un certo livello riduce l'Energia spesa per il lavoro (hai bisogno della Resistenza al livello 50 per spendere il minor valore di Energia) e per le guerre (il tuo massimo danno per unità incrementerà quando arriverai ai livelli di Resistenza 50, 75 e 199). Nota che il tuo Livello ha anche un effetto sul tuo massimo danno per unità nelle guerre.

Ogni nuovo punto per questa perk aumenta lo spazio del tuo magazzino di 1%.

Influenza anche il tuo danno nelle guerre, per maggiori informazioni controlla la Formula dei danni.

Boosters

I Boosters ti permettono di incrementare qualunque perk di 100 punti per un tempo limitato. Puoi usarlo una volta ogni paio di giorni, quindi scegli il momento giusto!

Ci sono 2 tipi di boosters: uno che puoi comprare con i soldi e l'altro con l'oro. Quest'ultimo dura 10 volte di più. Il prezzo dei booster e l'incremento dei livelli è uguale per tutti i giocatori, la differenza è nella durata del booster: maggiore è il tuo livello e minore il booster durerà.

I Booster non influenzano lo spazio nel magazzino e la massima esperienza che puoi ottenere a lavoro.

Tempo di miglioramento delle tue Perk

L'indice di educazione della regione della tua residenza e il livello della tua casa influenzano il tempo di miglioramento delle tue Perk.

Per esempio, se in una regione con un Indice di Edicazione pari a 1 sei in grado di aumentare il livello del tuo perk in 98 minuti, in una regione con l'indice a 10 ci impiegerai 80 minuti mentre con l'Indice a 11 - 60 minuti

E se (oltre il livello 11) il livello della tua casa è al livello 50, sarai in grado di migliorare la tua abilità in 50 minuti. Se hai una casa di livello 99 - 40 minuti.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}