Atrybuty

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Perks and the translation is 40% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Atrybuty - wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.

Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, wiedza i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwoju - pierwsza, bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty w grze), jednak jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego atrybutu na raz.

Siła

Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach. Aby dowiedzieć się więcej o sposobie obliczania obrażeń przeczytaj ten artykuł.

Siła wpływa również na produktywność w pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych zakładach.

Obniża też cenę produkcji broni i przedmiotów.

Wiedza

Zwiększa maksymalny poziom doświadczenia pracy.

Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak Siła. Aby uzyskać więcej informacji przeczytaj ten artykuł.

Wiedza zmniejsza koszty produkcji.

Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.

Wiedza na poziomie 100 pozwala ci pracować w departamentach państwowych.

Wytrzymałość

Do pewnego poziomu wytrzymałość redukuje ilość energii wykorzystywanej na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby używać minimalnej ilości energii) oraz wojny (twoje maksymalne alpha-obrażenia są zwiększane na poziomie 50, 75 i 100 wytrzymałości). Zauważ, że twój poziom ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.

Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność magazynu o 1%.

Wpływa też na zadawane obrażenia w wojnach. Po więcej informacji zajrzyj tutaj.

Dopalacze

Dopalacze pozwalają ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu o 100 poziomów na czas określony. Możesz ich go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojego kraju.

Są dwa rodzaje dopalaczy: pierwszy możesz kupić za pieniądze, drugi za złoto. Dopalacz kupiony za złoto działa 10 razy dłużej. Koszt i ilość punktów dodawanych po użyciu dopalacza jest taki sam dla wszystkich graczy, jednak czas działania zależy od poziomu atrybutu (im wyższy, tym krócej działa dopalacz).

Dopalacze nie mają wpływu na pojemność magazynu i maksymalny poziom doświadczenia pracy.

Czas potrzebny do rozwoju atrybutu

Indeks edukacji w twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na czas potrzebny do ulepszenia atrybutu.

Przykładowo, jeżeli w regionie Indeks edukacji wynosi 1, rozwój atrybutu będzie trwał 98 minut. Indeks 10 - 80 minut, Index 11 - 60 minut.

Jeżeli (oprócz Indeksu 11) poziom twojego domu wynosi 50, będziesz w stanie nauczyć się nowego atrybutu w 50 minut. Jeżeli poziom domu wynosi 99 - 40 minut.

Formula looks something like this:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}