Habilidades

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Habilidades - cada habilidade concede ao personagem um adicional de superioridade específico em relação às atividades realizadas dentro do jogo.

Existem três Habilidades: Força, Educação e Resistência. Todos os jogadores começam com vantagens iguais a 30. Aprender novas vantagens leva tempo. Para aprender novos benefícios, você deve escolher um dos dois métodos: você pode usar ouro e aprender benefícios mais rápido ou gastar seu dinheiro e aprender benefícios lentamente. Você pode aprender apenas uma vantagem de cada vez.

Força

Afeta o seu Dano em Guerras. Para mais informações, veja aqui a Fórmula de Cálculo de Dano no Rival Regions.

Afeta sua produtividade no trabalho, quando se está trabalhando em Fábricas Públicas, e não privadas.

Reduz o preço de produção das Armas e dos Itens em geral.

Educação

Maximiza a Experiência de Trabalho adquirida.

Aumenta significativamente seu dano em Guerras, mas não o suficiente para ser equiparado com a Força. Para mais informações, confira a Fórmula de Dano.

Também reduz o preço na Fabricação de Itens.

O bônus de criação é calculado da seguinte maneira: BÔNUS= PODER (FORÇA COM BOOSTER, 0,5)+ PODER (EDUCAÇÃO COM BOOSTER,0,5) . Está limitado a 50%. Você também pode obter bônus de criação adicional de sua casa.

Educação 100 permite que você trabalhe no Departamento de Estado.

Resistência

Reduz, até certo ponto, a Energia gasta no trabalho e em Guerra(você precisa de Resistência em 50 para gastar a menor quantidade de Energia) e nas guerras (o seu máximo de dano por distância aumentará uma vez que você aprenda a Resistência 50, 75 e 100). Observe que seu Nível também tem um efeito sobre o seu dano por distância (alfa-dano) máximo nas guerras.

Cada novo ponto de evolução desta habilidade aumenta o espaço do Armazém em 1%.

Também potencializa seu dano em Guerra. Novamente, recomendamos que conheça a fórmula de cálculo do Dano no Rival Regions.

Booster

Os Boosters rendem um ganho de 100 pontos na evolução de uma Habilidade específica por um período de tempo limitado. Só é possível usar um Booster a cada três dias, então escolha sabiamente e para um ótimo momento!

Os Boosters podem ser comprados com o dinheiro comum do jogo ($) e o gold. A segunda opção dura até 10x mais do que o primeiro. O que se difere é o tempo de duração do Booster: quanto maior seu nível em uma Habilidade, menos tempo durará o Boosters/Perks, para aquela Habilidade.

Os Boosters não tem efeito sobre o tamanho do Armazém e a Experiência de Trabalho adquirida.

Tempo de Aprendizagem

O nível da sua Educação, da sua Região, da sua Residência e seu nível da Casa (%) influenciará em todo o tempo de todas as suas habilidades.

Exemplo: Se em uma Região, o índice de Educação for 1, você evoluíra uma habilidade, a cada 98 minutos, enquanto numa Região com índice de Educação 10, 80 minutos, e finalmente, em uma Região com índice de Educação 11 (máximo), 60 minutos.

E se, estiver em uma Região de índice nível 11 (máximo), com uma Casa elevada aos 25%, você levará muito menos tempo para upar suas Habilidades.

A fórmula é mais ou menos assim:

IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)

{

EDU_INDEX_RESIDENCY=20

}


GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72


MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6


IF(PREMIUM)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=100)

{

T=T/2

}


IF(NEW_PERK_LEVEl<=50)

{

T=T/2

}

I}