技能
技能 - 為玩家主要的屬性,和玩家在Rival Regions的所作所爲息息相關。
總共有三種技能:力量、教育及耐力。所有的玩家一開始的技能都是30等級。學習新技能需要花費時間及金錢,學費可以用兩種支付方式:用黃金(G)快速的學習或是用資金($)以慢一點的速度學習。 一次只能學習一個技能。
力量
影響你在地區工廠的生產力。
降低製造武器及物品的成本。
教育
增加工作經驗值的上限。
決定戰爭能產生的傷害值, 但沒有力量影響的多,想要瞭解更多請查看傷害公式。
也能降低製造成本。
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
教育等級100能讓玩家在國家部門工作。
耐力
可以減少及工作(耐力等級達到50後才能有效的消耗能量)和戰爭中(耐力等級達到 50, 75 和 100時均能增加你α-傷害值的上限)消耗的能量。值得注意的是等級也會影響戰爭時α-傷害值的上限。
此技能每增加1個等級就能增加1%的倉庫空間。
也能影響你在戰爭中所產生的傷害值,想要瞭解更多可以查看傷害公式.
增强劑
增强劑能讓你的任一種技能暫時增加100個等級,但是使用后必須等待幾天才能再次使用,所以需要拿捏使用時機!
總共有 2 種增强劑: 分別由資金或黃金購買。使用黃金購買增强劑時有效時間比用資金持久10倍,增强劑的效果和價錢不會隨著時間及等級改變,但有效時間會隨著等級的增加而減少。
使用增强劑對倉空間和工作經驗值的上限沒有任何作用。
假設居留地設在教育指標為1的地區,學習新技能的時間為98分鐘的話: 指標10的學習時間為80分鐘;指標11為60分鐘。
再者,若你的私宅等級為50(排除指標11地區) , 學習新技能的時間則降為為50分鐘,私宅等級為99則為40分鐘。
Formula looks something like this:
IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
{ EDU_INDEX_RESIDENCY=20 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 } |