الحروب

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Wars and the translation is 100% complete.

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

"الحرب" في Rival Regions هي صراع بين الدول أو بين المناطق المستقلة، بهدف الفوز بالإستقلال أو المنطقة لصالح الدولة المهاجِمَة.

لبدأ حرب يجب أن تقترح القانون في البرلمان، والذي يجب عليه أن يصوت لصالح مصالحه. ستنطلق الحرب فور ما يقبل القانون. الدكتاتوريون أو قائدو الدول يمكنهم تمرير هذا القانون مباشرة بدون موافقة البرلمان. هناك أنواع متعددة من الحروب: الحروب الأرضية، الثورات، الإنقلابات، الحروب البحرية، وحروب الجنود. كل هاته الأنواع تدوم لمدة 24 ساعة.

إذا ماكنت تطوير مستواك بسرعة، أحدث ضررا أكبر في الحرب و لاتخسر مشروبات الطاقة الخاصة بك، عليك إرسال قواتك في الحروب أو التدريبات العسكرية كل ساعة كي تتسلم ميدالية المشاركة في الحرب! إذا كنت تملك حساب premium يمكنك تشغيل خيار "الوضع التلقائي دون إستعمال مشروبات الطاقة"، بهاته الطريقة سيتم إرسال الجنود كل ساعة بشكل أوتوماتيكي.

صفحة الحرب

يمكنك إيجاد لائحة جميع الحروب النشطة في صفحة الحروب. أيضا رؤية أقرب الحروب إلى منطقتك أو أخر حرب شاركت فيها (إذا ما أحدثت أي ضرر في أي حرب نشطة) في الشاشة الرئيسية. ستلاحظ أيضا الحرب ذات الأولوية القصوى، والتي سيختارها قائد الدولة في أوامره التي ستجدها في أسفل جزء من الشاشة.

لفتح صفحة الحرب اضغط على نقاط ضرر الحرب او زر القتال.

يمكنك التمييز في أعلى صفحة الحرب نوع الحرب القائمة، اللاعب الذي حقق أعلى نسبة ضرر فيها، معلوماتها (أي وقت إنتهائها)، و الضرر المحقق فيها بالثانية والذي سيحدد مدى أهميتها. الحرب النشطة التي سيحدث فيها أكبر ضرر بالثانية ستعرض في الشاشة الرئيسية (بعد أن تصل أنت إلى المستوى 60). على اليسار في نفس الصفحة سترى المنطقة المهاجمة و الضرر الذي حققته، و على اليمين المنطقة المدافعة. أيقونة الإكليل في الخط المكون من اللون الأحمر و الأزرق تحدد أي الطرفين متفوق على الأخر: الطرف الذي حقق أعلى نسبة ضرر. في الوسط ستجد رابطا سيحيلك إلى التعليقات، عددها و نقط الضرر: الفرق بين الجانبين المدافع و المهاجم. لكي يربح الحرب الجانب المهاجم يجب أن يكون هذا العدد أقل من 0.

في جميع أنواع الحرب نقاط كل جانب ستتكون من الضرر الذي سيحققه اللاعبون: يمكنك إرسال قواتك إلى الجانب الذي تختاره بما أنك ستنفق طاقتك. الضرر الذي ستحققه سيضاف إلى الضرر الذي سيحققه اللاعبون الأخرون.

إذا كنت تريد المشاركة في حرب ما، عليك إرسال قواتك إلى أحد الطرفين فيها بالنقر على الزر المخصص لذلك. ثم حدد نوع القوات الذي تريد إرساله.

لتشارك في الحرب عليك التواجد في أحد المنطقتين المتنازعتين، إما الجهة المهاجمة أو الجهة المدافعة في أي منطقة تابعة للدول المشاركة أيضا في الحرب أو في الدول التي وقعت مع أحد المتحاربين إتفاقا عسكريا. إذا لم يتوفر أحد هذه الشروط مسبقا، سيطلب منك السفر إلى المنطقة التي تريد المحاربة في صفوفها.

Wars2.png

يتطلب كل نوع من السلاح كمية محددة من الطاقة، و الذي يحدث كمية ضررا خاصة به. و حسب نوع الحرب ستحتاج الأسلحة المناسبة لها (ألقي نظرة على صفحة التخزين لكي تحضى بمعلومات أكثر حول الأسلحة). كلما زاد عدد القوات الذي تريد إرساله للمشاركة زادت كمية الطاقة التي ستحتاجها. أنت مقيد بعدد نقاط طاقتك.

سينخفض الضرر الذي ستحدثه إذا ماكانت المسافة بين منطقتك و المنطقة التي تريد التحارب فيها بعيدة. من أجل تفاصيل أكثر زر صفحة معادلة الضرر.

أنواع الحروب

الحرب الأرضية

يمكن أن تندلع الحرب الأرضية بين منطقتين جارتين جغرافيا. في حالة فوز المنطقة التي المهاجمة ستصبح المنطقة المدافعة جزءا من الدولة الفائزة في الحرب، كما ستخسر نصف مستويات مبانيها. و إذا ماحدث العكس وفازت الدولة المدافعة فلن يحدث شيئ.

الدول ذات الأنظمة الدكتاتورية / الملكية / حكم الحزب الواحد، ستصبح جمهورية رئاسية في حال ماتمت السيطرة على عواصمها في الحرب الأرضية، المباني مثل مباني نظام الصواريخ و المطارات مهمة جدا في هذا النوع من الحروب. لمعلومات أكثر زر صفحة معادلة الضرر.

غنيمة المنطقة

إذا ربحت الدولة المهاجِمة الحرب ستحصل على نصف تكلفة المباني المتضررة في خزينتها (ماعدا مصاريف مباني الإسكان). يمكنك إيجاد كمية هاته الموارد في صفحة المنطقة (ضع مؤشر فأرة الحاسوب فوق عدد تقاط الدفاع الأولي). ينطبق ذلك على حروب القوات (الحروب الأرضية) أيضا.

الثورة

الثورة حرب بهدف الحصول على الإستقلال. يمكنك القيام بها مرة كل 4 أيام. تكلف 75 قطعة ذهب لكل المشاركين الثلاتة المطلوبين لبدئها، كما يمكنك إعلانها في صفحة الحروب. في حالة نجاح الثورة المشاركون الثلاتة سيحصلون على ميدالية. ولكي تشارك في أحدها عليك التواجد في المنطقة الواقعة فيها، لايتم إحتساب الإتفاقات العسكرية في الثورات.

كما ستحول الثورة الناجحة نوع الحكومة إلى النظام البرلماني أو النظام الجمهوري الرئاسي. إذا كانت المنطقة في فترة سلام ستكون قادرا على بدء ثورة فيها بعد مرور 24 ساعة على نهاية تلك الفترة.

الإنقلاب

يمكن بدء الإنقلابات في المناطق النامية في أي دولة بهدف الحصول على الإستقلال. على خلاف الثورة لن تحتاج إلى التواجد في المنطقة التي تريد بدء الإنقلاب فيها والمشاركة إلى جانب الجهة المهاجمة.

في حال فوز الإنقلاب في المنطقة لن تضل هاته الأخيرة جزءا من الدولة التي كانت تابعة لها، مباني المنطقة لن تفقد مستوياتها (بخلاف الأنواع الأخرى من الحرب) لن يتغير نوع الحكومة هو الأخر.

يمكنك بدء إنقلاب في صفحة أي منطقة نامية.

كما هو الشأن في الثورة يلزم أيضا في الإنقلاب 3 مشاركين كي تبدأه.

بإمكان أي لاعب المشاركة في إنقلاب واحد ولا يمكنه المشاركة في إثنين مرة واحدة، لاتوجد مثل هاته الحدود إذا ما أردت المساهمة مع الجهة المدافعة.

لتشارك في إنقلاب على الأرض يلزمك التواجد في الأرض، وكي تشارك في إنقلاب على القمر يلزمك التواجد على القمر.

كل اللاعبين الذين أحدثو ضررا كافي (أي يتجاوز 5.000.000 نقطة ضرر) لصالح الجهة المهاجمة سيحصلون على الإقامة في تلك المنطقة. في هاته الحالة يمكنهم تغيير منطقة إقامتهم تلك بعد مرور 5 أيام فقط.

كي تشارك في الإنقلابات لصالح الجهة المدافعة عليك التواجد في منطقته، الإتفاقات العسكرية لاتأخذ بعين الإعتبار.

كباقي أنواع الحروب سينخفض حجم الضرر بناءا على المسافة الفاصلة بين المنطقة التي تتواجد فيها و بين موقع الإنقلاب. إذا أردت النجاح في إنقلابك عليك أن توجد في منطقة قريبة منه، لكي ترسل قواتك بدون أي ثأتير سلبي عليها.

الحرب البحرية

كي تبدأ حربا بحرية كلا المنطقتين يجب أن تتوفرا على واجهة بحرية. المسافة بين هاذين الأخريتين لا يجب أن تتعدى 1000 كلم. هناك حد لعدد الحروب البحرية التي يمكن بدئها في نفس الوقت. 3 حروب كحد أقصى بالنسبة للمناطق المستقلة أو الدول التي تتوفر على أقل من 6 مناطق. 6 بالنسبة للدول التي تتوفر على مابين 6 و 10 مناطق، 9 بالنسبة للدول التي تتوفر على مابين 11 و 15 منطقة، إلخ.

حرب الجنود تبدء في حال فوز الجانب المهاجم.

بناء المرافئ مهم في هذا النوع من الحروب. كما لا تستطيع بدء حرب بحرية على القمر.

حرب الجنود

حرب الجنود تبتدأ تلقائيا إذا مافاز الطرف المهاجم في الحرب البحرية. وفي حال مافاز فيها هذا الجانب هي الأخرى ستصبح الجهة المدافعة جزءا من الجهة المهاجمة، كما ستخسر نصف مستويات مبانيها.

حرب الفضاء

حرب الفضاء هي الطريقة الوحيدة التي بواسطتها تستطيع دولة في الأرض إستعمار دولة أخرى في الفضاء. يمكن لأي لاعب المشاركة في ذلك دون أن يمنعه شيئ. و كما هو الشأن في الحروب الأرضية وحروب القوات، في حال مافاز الجانب المهاجم فإن الجانب المدافع سيصبح جزءا منه، كما سيفقد نصف مستويات مبانيه.

عليك أن تلاحظ أنه لايمكنك تغيير عاصمة دولتك من القمر إلى الأرض أو العكس.

إذا ماخسرت الدولة أخر مناطقها على الأرض فإن مستعمراتها على القمر ستتحرر.

يمكنك بدء حرب الفضاء من على واحد من المناطق العشرين على الأرض التي تتمتع بأفضل مستويات مباني قاعدة إطلاق المركبات الفضائية.

التدريب العسكري

إلى جانب الحرب التي تكون فيها المناطق وتد المعركة، هناك التدريبات العسكرية: في أي منطقة يمكن لأي شخص المشاركة فيها، تماما كالحروب الحقيقية.

الوضع التلقائي

يمكنك إرسال قواتك إلى الحرب بشكل تلقائي: إختر العدد الصحيح من الأسلحة التي سترسل إليها ثم إضغط على "تلقائي مع أو بدون إستهلاك مشروبات الطاقة".إذا ما إخترت "تلقائي مع إستعمال مشروبات الطاقة" فسيتم إرسال القوات بشكل أوتوماتيكي كل 10 دقائق (لكن ليس في معضم الأحيان). أما إذا إخترت "تلقائي بدون إستعمال مشروبات الطاقة" سيتم إرسالها مرة كل ساعة دون إستعمال المشروبات بتاتا.

الوضع التلقائي متاح فقط لمالكي حساب بريميم . بعد تفعيله ستستطيع أن توقفه في اي وقت تريد.

عند تفعيل خيار "تلقائي مع مشروبات الطاقة" لن تستطيع إستعمال نفس الخيار في العمل. في المقابل تستطيع تفعيل "تلقائي بدون مشروبات الطاقة" فيه.