Perang

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Wars and the translation is 100% complete.

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Perang di Rival Regions adalah konflik antara negara atau wilayah independen, dengan tujuan untuk mendapatkan kemerdekaan atau memperoleh wilayah untuk negara penyerang.

Untuk memulai perang kamu harus mengusulkan hukum di parlemen, yang dimana harus di vote sesuai kemauannya. Perang akan dimulai ketika hukum diterima. Diktator atau pemimpin dengan status komandan dapat meloloskan hukum tersebut dengan instan. Ada tipe yang berbeda di peperangan: perang darat, revolusi, kudeta, perang laut dan perang pasukan. Seluruh perang tadi berlangsung selama 24 jam.

Jika kamu ingin menaikkan Level dengan cepat, berikan kerusakan yang tinggi dan tidak mengeluarkan Minuman energimu, kamu sebaiknya mengirim pasukan di peperangan atau Latihan setiap jam sambil menerima medali untuk aktivitas perang! Jika kamu punya Akun premium kamu dapat memilih Mode otomatis tanpa Minuman energi, dengan cara itu kamu dapat mengirim pasukan setiap jam otomatis.

Halaman Peperangan

Kamu dapat menemukan semua daftar perang yang aktif di bagian Perang. Kamu dapat melihat peperangan terdekat dari wilayahmu atau perang terakhirmu (jika kamu memberi kerusakan di perang yang aktif) di bagian Rumah. Kamu dapat melihat perang yang diprioritaskan, dipilih oleh pemimpin negaramu di perintah dibagian bawah layar.

Untuk membuka halaman perang, klik saja di poin kerusakan perang atau tombol Serang.

Kamu dapat melihat tajuk dari setiap halaman perang tipenya, pemain dengan kerusakan tertinggi di war tersebut, status perang (waktu berakhir) dan kerusakan per detik, yang dimana menampilkan kepentingan perang tersebut. Peperangan aktif dengan kerusakan tertinggi per detik akan ditampilkan di bagian Rumah (setelah level 60). Di sebelah kiri kamu akan melihat wilayah penyerang dan kerusakannya, di sebelah kanan - wilayah bertahan. Ikon karangan bunga laurel menampilkan sisi mana yang menang saat ini: sisi yang dengan kerusakan tertinggi. Di tengah kamu akan menemukan link menuju komentar dan jumlahnya, serta poin kerusakan peperangan: yang berbeda antara sisi bertahan dan menyerang. Agar perang di menangkan oleh sisi penyerang, angkanya harus lebih rendah dari 0.

Di setiap tipe perang, setiap sisi poin kerusakan di tingkatkan oleh pemain: kamu mengirimkan pasukan untuk sisi yang kamu pilih sambil mengeluarkan Energimu. Konstribusi kerusakanmu akan ditambahkan ke kerusakan pemain lain.

Jika kamu ingin bergabung dalam war, kamu harus klik tombol Kirim pasukan untuk satu sisi. Setelah itu pilih pasukan yang ingin kamu kirim.

Untuk bergabung di peperangan kamu harus berlokasi di wilayah penyerang atau bertahan, atau wilayah manapun di negara tersebut, yang berpartisipasi dalam hal tersebut atau di salah satu negara dengan kesepakatan militer. Jika kondisi tidak memungkinkan, kamu akan diminta untuk pergi ke wilayah yang sesuai.

Wars2.png

Tipe senjata yang berbeda, memiliki biaya Energi berbeda, serta berbeda kerusakannya. Untuk tipe perang yang berbeda, kamu memerlukan senjata yang sesuai (lihat Penyimpanan untuk info lebih lanjut tentang senjata). Semakin banyak pasukan yang kamu kirim, semakin banyak pula Energi yang kamu butuhkan. Kamu terbatasi oleh jumlah poin Energimu.

Kerusakanmu akan dikurangi jika jarak wilayahmu dengan wilayah yang kamu serang itu jauh. Untuk detailnya, lihat formula kerusakan.

Tipe perang

Perang darat

Perang darat dapat dimulai dengan dua wilayah yang bertetanggaan. Dalam hal jika pihak penyerang menang, maka wilayah bertahan akan menjadi bagian dari negara penyerang, serta kehilangan setengah dari level bangunannya. Jika pihak bertahan menang, maka tidak akan terjadi apa apa.

Negara kediktatoran/kerajaan/satu-partai akan menjadi Republik presidensial saat ibukotanya terebut saat perang darat.

Bangunan seperti Sistem misil dan Bandara sangatlah penting di tipe war ini. Untuk info lebih lanjut, lihat formula kerusakan.

Hadiah wilayah

Jika pihak penyerang menang perang tersebut, maka mendapatkan setengah dari biaya bangunan yang hilang (kecuali untuk Pembangunan) dalam hartanya. Kamu dapat menemukan jumlah dari sumber daya tersebut di halaman wilayah (arahkan mouse anda ke jumlah kerusakan bertahan). Ini hanya berlaku untuk Perang darat.

Revolution

Revolusi adalah perang dengan tujuan mencapai kemerdekaan. Kamu hanya dapat memulai revolusi di wilayah setiap 4 hari sekali. Biaya revolusi - 500 G untuk setiap 3 partisipan yang diperlukan untuk memulainya. Kamu dapat memulai revolusi di bagian Perang. Dalam hal revolusinya sukses, semua 3 partisipan akan mendapatkan medali. Untuk bergabung dalam revolusi di segala sisi, kamu harus berlokasi di wilayah yang merevolusi, kesepakatan militer tidak berfungsi disini.

Revolusi yang berhasil di wilayah manapun juga akan mengubah bentuk pemerintahan negara menjadi Parlementer/Republik presidensial.

Jika wilayahnya memiliki waktu masa tenang yang aktif, kamu hanya akan bisa memulai revolusi 24 jam setelah waktu masa tenang habis.

Kudeta

Kudeta bisa dimulai di wilayah terbelakang di negara manapun dengan tujuan menggapai kemerdekaan. Tidak seperti revolusi, kamu tidak perlu berlokasi di wilayah kudeta untuk memulai dan bergabung dalam pihak penyerang.

Dalam hal kemenangan, wilayah tidak lagi menjadi bagian negara tersebut, bangunan wilayah tersebut juga tidak akan kehilangan levelnya (tidak seperti tipe perang lainnya), bentuk pemerintahan tidak akan berubah.

Kamu dapat memulai kudeta di halaman wilayah terbelakang manapun.

Seperti di revolusi, kamu memerlukan 3 partisipan untuk memulai kudeta.

Pemain manapun dapat bergabung dalam pihak penyerang hanya di satu kudeta yang aktif dalam waktu tersebut. Tidak ada batas untuk pihak bertahan.

Untuk bergabung dalam kudeta di Bumi kamu harus berlokasi di Bumi, untuk bergabung di Bulan maka kamu perlu berlokasi di Bulan.

Seluruh pemain yang memberikan kerusakan yang cukup (lebih dari 5.000.000 poin kerusakan) untuk pihak penyerang, akan mendapatkan kependudukan di wilayah tersebut. Dalam hal tersebut mereka bisa mengganti kependudukan 5 hari setelahnya.

Untuk berpartisipasi di kudeta sisi bertahan, kamu harus berlokasi di daerah yang terkudeta, kesepakatan militer tidak berfungsi.

Seperti tipe perang lainnya, disana ada pengurangan kerusakan berdasarkan jarak antara wilayahmu dan wilayah kudeta. Jika kamu ingin berhasil dalam kudeta pihak penyerang, kamu harus berlokasi di wilayah tersebut atau yang mendekati, untuk mengirim pasukan tanpa penalti.

Sea war

Untuk memulai Perang laut, setiap wilayah harus memiliki akses laut. Jarak antara kedua wilayah harus tidak lebih dari 1000 km. Ada batas jumlah perang laut yang bisa di aktifkan dalam waktu yang sama. Maksimal 3 peperangan untuk wilayah merdeka atau negara yang wilayahnya kurang dari 6. 6 untuk negara dengan 6-10 wilayah, 9 untuk negara dengan 11-15 wilayah, dll.

Perang darat akan dimulai jika kemenangan diraih oleh pihak penyerang.

Bangunan pelabuhan sangat penting di tipe war ini. Kamu tidak bisa memulai Perang laut di Bulan.

Perang darat

Perang darat otomatis dimulai jika pihak penyerang menang di Perang laut. Dalam hal ini pihak penyerang menang, wilayah yang bertahan akan menjadi bagian dari negara penyerang, dan juga kehilangan setengah dari level bangunan.

Space war

Perang luar angkasa adalah salah satu cara untuk negara yang di Bumi mengkolonisasi wilayah yang berada di Bulan. Setiap pemain dapat berpartisipasi dalam Perang luar angkasa manapun tanpa batasan. Seperti Perang darat, dalam hal tersebut pihak penyerang menang, wilayah yang bertahan akan menjadi bagian dari negara penyerang, dan juga kehilangan setengah dari level bangunan.

Kamu harus memerhatikan bahwa kamu tidak dalat mentransfer ibukota negaramu dari Bulan ke Bumi atau sebaliknya.

Jika negara tersebut kehilangan wilayah terakhir di Bumi dan yang tersisa hanyalah koloni di Bulan, state tersebut akan bubar.

Kamu dapat memulai Perang luar angkasa di 20 wilayah Bumi manapun dengan bangunan bandar antariksa terbaik.

Latihan militer

Selain perang, dimana wilayah dipertaruhkan, maka disana ada Latihan perang: di wilayah manapun semuanya dapat berpartisipasi dalam perang tersebut, seperti di perang yang sungguhan.

Mode otomatis

Kamu dapat mengirim pasukanmu di peperangan secara otomatis: pilih jumlah yang tepat untuk senjata yang dikirimkan dan klik Otomatis dengan atau tanpa Minuman energi. Jika kamu klik Otomatis dengan Minuman energi kamu akan otomatis menggunakan Minuman energi (setiap 10 menit, tidak lebih) dan mengirim pasukan. Jika kamu klik Otomatis tanpa Minuman energi kamu akan mengirim pasukan setiap satu jam tanpa menggunakan Minuman energi.

Mode otomatis hanya terdapat di Akun premium. Setelah mengaktifkan Mode otomatis, kamu dapat berhenti kapanpun.

Ketika Otomatis dengan Minuman energi nyala, kamu tidak dapat menggunakan Mode otomatis di kerja. Kamu bisa, tapi, gunakan Mode otomatis di kerja dengan Otomatis tanpa Minuman energi.