صيغ العمل
الانتاجية = 0.2*POW(USER_LEVEL, 0.8)*POW(RESOURCE_KOEF/10, 0.8)*POW(FACTORY_LEVEL, 0.8)*POW(WORK_EXP/10, 0.6)
(POW تعني رفع السلطة)
RESOURCE_KOEF يتغير حسب نوع كل مصنع.
منجم الذهب
RESOURCE_KOEF = مورد الذهب المنطقة القصوى (بما في ذلك استكشاف عميق) * 0.4
حقل نفط
RESOURCE_KOEF = أقصى موارد النفط في المنطقة (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.65
مقلع خام
RESOURCE_KOEF = مورد أقصى منطقة خام (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.65
مقلع يورانيم
RESOURCE_KOEF = أقصى موارد اليورانيوم في المنطقة (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.75
مقلع الماس
RESOURCE_KOEF = مورد أقصى منطقة الماس (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.75
مصنع تسييل
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
مختبر الهيليوم 3
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
إنتاجية = إنتاجية * 1.2
هذه الإعلانات مكافأة الأمة الأصلية (التي تركت فقط للأضرار في الحروب منذ عدة أشهر ويضاف الآن بغض النظر عن المنطقة)
إنتاجية = إنتاجية * (1 + قسم الموارد/100)
هذا يضيف قسم الموارد مكافأة.
منجم ذهب
إنتاجية = إنتاجية * 4
منجم الماس
إنتاجية = إنتاجية / 1000
مصنع تسييل
إنتاجية = إنتاجية / 5
مختبر الهيليوم 3
إنتاجية = إنتاجية / 1000
هذه فقط بعض المعاملات الإضافية "لتحقيق التوازن"
هذا الإنتاجية هو إجمالي المبلغ الإجمالي للموارد التي سيتم إنتاجها بواسطة خطوة الطاقة 1 (!) (على سبيل المثال ، 10 E ، وليس كل 300 E).
الآن دعونا نحسب مقدار نقاط الموارد التي سيتم سحبها من المنطقة:
WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000
من الواضح أن هذا ينطبق على الذهب واليورانيوم والماس والنفط و الخام.