Формула роботи
ПРОДУКТИВНІСТЬ = 0.2*POW(USER_LEVEL, 0.8)*POW(RESOURCE_KOEF/10, 0.8)*POW(FACTORY_LEVEL, 0.8)*POW(WORK_EXP/10, 0.6)
(POW означає підвищення сили)
RESOURCE_KOEF відрізняється для кожного типу фабрики:
Золотоносна шахта
RESOURCE_KOEF = Максимум Золотого ресурсу (включаючи глибоку розвідку) * 0,4
Нафтова вишка
RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс нафти (включаючи глибоку розвідку) * 0,65
Рудний кар'єр
RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс рудної руди (включаючи глибоку розвідку) * 0,65
Уранова шахта
RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс урану (включаючи глибоку розвідку) * 0,75
Алмазна шахта
RESOURCE_KOEF = Максимальний ресурс алмазів (включаючи глибоку розвідку) * 0,75
Завод зі зрідження
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
Виробництво Гелія-3
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * 1.2
Цей додається оригінальний бонус нації (який лишився лише за шкоду у війнах багато місяців тому і тепер додається незалежно від регіону)
ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * (1 + DEP_OF_RES/100)
Це додає бонус департаменту ресурсу.
Золота шахта
ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ * 4
Алмазна копальня
ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 1000
Завод зі зрідження
ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 5
Виробництво Гелія-3
ПРОДУКТИВНІСТЬ = ПРОДУКТИВНІСТЬ / 1000
Це є лише деякі додаткові коефіцієнти "для балансу"
Ця ПРОДУКТИВНІСТЬ - це загальна валова кількість ресурсів, які будуть вироблені за 1 (!) раз (наприклад, 10 E, а не всі 300 E).
Тепер давайте порахуємо обсяг ресурсів, які будуть вилучені з регіону:
WITHDRAWN_POINTS = ПРОДУКТИВНІСТЬ/40000000
Це, очевидно, стосується золота, урану, алмазів, нафти та руди.