Շենքեր
Շենքերը `խաղի մեջ մարզի հիմնական պարամետրերից մեկնը, մեծ ազդեցություն ունի խաղացողի կյանքի վրա:
Contents
Ռազմական ակադեմիա (ՌԱ)
Այս կառույցի մակարդակը ազդում է հարձակման սկզբնական վնասների վրա : Որքան բարձր մակարդակը, այնքան մեծ է հարձակվող կողմի վնասը, օդում, ծովում եւ սովորական պատերազմներում։ Ռազմական ակադեմիան նույնպես ազդում է վնասների վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել Ռ.Ա. իր մարզում, սակայն որոշ սահմանափակումներ կան.
- Նա պետք է գտնվի իր գրանցման վայրում։
- Նրա մակարդակը պետք է լինի 40-ից բարձր
Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կառուցել ՌԱ օրական ընդամենը մեկ անգամ: ՌԱ-ի մակարդակը հաշվարկվում է որպես վերջին 14 օրվա բոլոր ներդրումների գումար: Դա թույլ է տալիս խուսափել անվերջ կուտակումից:
Հոսպիտալ
Հոսպիտալը եւ հետագա բոլոր շենքերը կառուցված են տարբեր սկզբունքով `գանձապետարանից միջոցներ եւ գումարներ են ծախսվում օրինագծերի միջոցով: Յուրաքանչյուր շենքի արժեքը հաշվարկելու համար առանձին բանաձեւ կա. Յուրաքանչյուր շենքի տեսակը ունի իր գինը: Հիվանդանոցային մակարդակը ազդում է իր տարածաշրջանի առողջության ցուցանիշ վրա: Ինչպես գիտեք, այս ինդեքսից կախված է Էներգիա վերականգնման արագությունը:
Ռազմական բազա
Ռազմական ինդեքսից կախված է պատերազմի ժամանակ հասցրած վնասի։ Ինչպես գիտեք յուրաքանչյուր զենք ունի իր վնասի ֆորմուլան։ Ռազմական բազան ինչպես նաև ձեր հմտությունները ավելացնում են ձեր վնասը
Դպրոց
Ազդում է ուսումնասիրության ինդեքսի վրա, ազդում է հմտությունների վրա, օգնում է արագ ավելացնել հմտությունները։
Հրթիռային համակարգ (ՀՕՊ)
ՀՕՊ-ը ցածրացնումէ հակարակորդի վնասը պատերազմի ժամանակ, եթե պաշտմանության ՀՕՊ-ը ավելի է հարցակվողի ՀՕՊ-ից 300-կառույց։
Եթե հարձակվողի ՀՕՊ-ը 1000 է իսկ պաշտպանվողինը 1300, ուրեմ հարձակվողի վնասը կրճատվում է։
Լրացուցիչ տեղեկությունների համար սեղմեք վնասի բանաձեւի-ի վրա:
Նավահանգիստ
Նավահնգստի կառուցումը հնարաոր է այն մարզերում որոնք գտնվում են ծովի սահմանին։ Այս շինությունը ինչպես ՀՕՊ-ը ազդում է ծովային պատերազմների վրա.
Էլեկտրոկայան
Այս կառույցը հատկացնում է էներգիա մյուս կառույցներին։ Թլեկտրոէներգիայի պակասության ժամանակ, կառույցների օգուտը պակասումէ։
Օրինակ, եթե պետական կառույցները պահանջում են 10.000 մեգավատտ, բայց էլեկտրակայանի արտադրանքը կազմում է ընդամենը 5.000 մեգավատ, ապա այդ կառույցի բոլոր շենքերը կկատարեն իրենց մակարդակի 50% -ը, բացառությամբ ռազմական ակադեմիայի եւ էլեկտրակայանի:
Կոսմոդրոմ
Կոսմոդրոմը օգնում է արագ հասնել լուսնու վրա, ինչքան շատ կոսմոդրոմ այդքան արագ կհասնեք։
Օդանավակայան
Նման է ՀՕՊ-ին, բայց եթե ՀՕՊ-ը կրճատում է վնասը, օդանավակայանը ավելացնում է, եթե հարձակվողի օդանավակայանը ավելին է 300։ Ավելին կարդացեք այստեղ վնասի ֆորմուլա։
Օդանավակայանը օգնում է չվերթել մարզից մարզ։
Լրացման կայան
Կարելի է շինել միայն լուսնու վրա։
Լրացման կայանը օգնում է չվերտել լուսնու վրա րեգիոնից ռեգիօն։
Զարգացման ինդեքս
Զարգացման ինդեքսը ազդում է մարզի րեյտինգի վրա։ Ինքն իրեն ապահովում է էլեկտրեէներգիա, չի ազդում սկզբնական վնասի վրա։
Սեփական կառույց (տուն)
Յուրաքանչկուր խաղացող կարող է կառուցել իր տունը, անցնելով պրոֆիլ, սեղմեք + վրա, և կառուցեք (նկարի/ավատարի) տակ։
You can upgrade different parts of your house:
Gym will get you more damage in wars (max: +25%)
Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)
Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
You need level 60 to start building house levels.
Lvl*50 հատ ալմաստ </code>
Պաշտպանության սկզբնական վնասը
Շենքերը նաեւ որոշում են վնասների միավորները, որոնք պատերազմի սկիզբը, հեղաշրջումը կամ հեղափոխությունը սկսելու դեպքում կպահպանվի պաշտպանական կողմին: Նախնական պաշտպանության վնասը թույլ է տալիս պաշտպանել շրջաններն ավելի արդյունավետ: Այս վնասը համաչափ է իրական արժեքի գումարին հետեւյալ շենքերի մակարդակները.
(Հոսպիտալ + 2*Ռազմական ակադեմիա + Դպրոց + Նավահանգիստ (եթե կա ընդանուր սահման ծովի հետ) + ՀՕՊ + Էլեկտրոստանցիա + Կոսմոդրոմ + Օդանավակայան)*50000
Լրացուցիչ ինդեքսներ
Լրացուցիչ ինդեքս 11 ստանում են ընդամենը 5 մարզեր և 1 լուսնի րեգիոն։ Ամենաշատ ռազմական բազա և դպրոց ունեցող մարզը նույնպես ստանում է 11 ինդեքս։